妖怪ウォッチ3 スキル(バスターズT)一覧

バージョン4.0時点でのデータです。

2.0 / 2.1(差分) / 2.2(差分) / 3.0(差分) / 4.0(差分)


名前 説明1 説明2
だんりょく まもりが高(たか)いほど
攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
コンブのビート 味方全員(みかたぜんいん)のちからがアップ。
ビートキャンブ 味方全員(みかたぜんいん)のちからがアップ。
おばかゾーン 味方全員(みかたぜんいん)の
ようりょくがアップ。
メカブのリズム 味方全員(みかたぜんいん)のまもりがアップ。
ワカメのステップ 味方全員(みかたぜんいん)のすばやさがアップ。
追(お)い風(かぜ)ふかし 味方全員(みかたぜんいん)のすばやさがアップ。
不怪(ふかい)ゾーン 味方全員(みかたぜんいん)のちからがダウンし
ようりょくがアップ。
ダークフィールド 味方全員(みかたぜんいん)のまもりがダウンし
すばやさがアップ。
おせわ 味方全員(みかたぜんいん)の
HPがだんだん回復(かいふく)。
おでんの香(かお)り 味方全員(みかたぜんいん)の
HPがだんだん回復(かいふく)。
らくてんパワー 自分(じぶん)のHPがだんだん回復(かいふく)。
光(ひかり)オーラ 自分(じぶん)のHPがだんだん回復(かいふく)。
がけっぷち 自分(じぶん)がピンチの間(あいだ)
攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
ドラゴンパワー 自分(じぶん)がピンチの間(あいだ)
攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
ふっとう 自分(じぶん)がピンチの間(あいだ)
攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
けんじつ 自分(じぶん)がピンチの間(あいだ)
まもりがアップ。
逃走本能(とうそうほんのう) 自分(じぶん)がピンチの間(あいだ)
すばやさがアップ。
大逆転(だいぎゃくてん) 自分(じぶん)がピンチの間(あいだ)
全(ぜん)ステータスがアップ。
もんげー 自分(じぶん)がピンチの間(あいだ)
全(ぜん)ステータスがアップ。
かんぺきしゅぎ HPが満(まん)タンの間(あいだ)
攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
よゆうの風格(ふうかく) HPが満(まん)タンの間(あいだ)
まもりがアップ。
きずなしボディー HPが満(まん)タンの間(あいだ)
すばやさがアップ。
ひょうへん HPが満(まん)タンの間(あいだ)
全(ぜん)ステータスがアップ。
闘将(とうしょう) 味方(みかた)が一人(ひとり)もいない間(あいだ)
全(ぜん)ステータスがアップ。
わしじゃ! 味方(みかた)が一人(ひとり)もいない間(あいだ)
全(ぜん)ステータスがアップ。
超電磁(ちょうでんじ)パワー 妖気(ようき)ゲージが満(まん)タンの間(あいだ)
全(ぜん)ステータスがアップ。
つまみぐい 自分(じぶん)がピンチの間(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)。
草(くさ)くい 自分(じぶん)がピンチの間(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)。
サバイバル 自分(じぶん)がピンチの間(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)。
かくれじょうず 敵(てき)に見(み)つかっていない間(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)。
のろいのおはだ 敵(てき)にとりつかれていると
全(ぜん)ステータスがアップ。
あまのじゃく 敵(てき)にとりつかれていると
全(ぜん)ステータスがアップ。
スロースターター 探索開始(たんさくかいし)から3分(ぷん)たつと
全(ぜん)ステータスがアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全(ぜん)ステータスアップ</C>
満(まん)を持(じ)す 探索開始(たんさくかいし)から5分(ふん)たつまで
全(ぜん)ステータスがダウン。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 5分(ふん)たつまで全(ぜん)ステータスダウン</C>
保留(ほりゅう) 探索開始(たんさくかいし)から3分(ぷん)たつと
全(ぜん)ステータスがダウン。
<C14>保留発動(ほりゅうはつどう)! 全(ぜん)ステータスダウン</C>
せっかち 探索開始(たんさくかいし)から3分(ぷん)たつと
全(ぜん)ステータスがダウン。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全(ぜん)ステータスダウン</C>
くさなぎチャージ わざをためている間(あいだ)
すばやさがアップ。
風神(ふうじん)の舞(まい) わざをためている間(あいだ)
すばやさがアップ。
充電(じゅうでん)ガード わざをためている間(あいだ)
まもりがアップ。
うるおいチャージ わざをためている間(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)。
自然(しぜん)の力(ちから) ガードをしている間(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)。
かたながり 敵(てき)を倒(たお)した時(とき)
一時的(いちじてき)に攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! しばらく 攻撃力(こうげきりょく)アップ</C>
まえのめり 敵(てき)を倒(たお)した時(とき)
一時的(いちじてき)に攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! しばらく 攻撃力(こうげきりょく)アップ</C>
おんねん 復活(ふっかつ)した時(とき) 一時的(いちじてき)に
全(ぜん)ステータスがアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! しばらく 全(ぜん)ステータスアップ</C>
ひろいぐせ アイテムを手(て)に入(い)れた時(とき)
一時的(いちじてき)に攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! しばらく 攻撃力(こうげきりょく)アップ</C>
ひきこもり 自分(じぶん)がピンチになった時(とき)
一時的(いちじてき)におんみつ状態(じょうたい)になる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! ピンチになって姿(すがた)を消(け)した</C>
土下座(どげざ) 自分(じぶん)がピンチになった時(とき)
一時的(いちじてき)におんみつ状態(じょうたい)になる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! ピンチになって姿(すがた)を消(け)した</C>
ダイビング 自分(じぶん)がピンチになった時(とき)
一時的(いちじてき)におんみつ状態(じょうたい)になる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! ピンチになって姿(すがた)を消(け)した</C>
ホースの力(ちから) 自分(じぶん)がピンチになった時(とき)
1回(かい) 全(ぜん)ステータス超(ちょう)アップ。
<C14>ホースの力発動(ちからはつどう)! しばらく 全(ぜん)ステータス超(ちょう)アップ</C>
にげあし 攻撃(こうげき)されるほどすばやさアップ。
攻撃(こうげき)されないと効果(こうか)が切(き)れる。
怒(いか)りの力(ちから) 攻撃(こうげき)されるほど攻撃力(こうげきりょく)アップ。
攻撃(こうげき)されないと効果(こうか)が切(き)れる。
しりあがり 攻撃(こうげき)するほど攻撃力(こうげきりょく)アップ。
攻撃(こうげき)しないと効果(こうか)が切(き)れる。
破怪(はかい)ラッシュ 攻撃(こうげき)するほど攻撃力(こうげきりょく)アップ。
攻撃(こうげき)しないと効果(こうか)が切(き)れる。
スーパーエンジン 攻撃(こうげき)するほどすばやさアップ。
攻撃(こうげき)しないと効果(こうか)が切(き)れる。
ながもち 自分(じぶん)にかかった良(よ)いとりつきの
効果(こうか)が長持(ながも)ちする。
こじらせ 自分(じぶん)がかける 悪(わる)いとりつきの
効果(こうか)が長持(ながも)ちする。
厄介(やっかい)な呪(のろ)い 自分(じぶん)がかける 悪(わる)いとりつきの
効果(こうか)が長持(ながも)ちする。
おならフィールド 全員(ぜんいん)にかかった悪(わる)いとりつきの
効果(こうか)が長持(ながも)ちする。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)の悪(わる)いとりつきが長(なが)もちする</C>
おならフィールド 全員(ぜんいん)にかかった悪(わる)いとりつきの
効果(こうか)が長持(ながも)ちする。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)の悪(わる)いとりつきが長(なが)もちする</C>
宝石(ほうせき)ボディー 悪(わる)いとりつきにかからない。
きせきのりんぷん 悪(わる)いとりつきにかからない。
むてきのこうら 悪(わる)いとりつきにかからない。
つやつやボディー クリティカルを受(う)けない。
もちガード クリティカルを受(う)けない。
いっせん クリティカルが出(で)やすくなる。
ギャンブラー クリティカルされやすくなるが
クリティカルが出(で)やすくなる。
ぶようじん クリティカルされやすくなるが
クリティカルが出(で)やすくなる。
知(し)ったかぶり 味方全員(みかたぜんいん)
クリティカルが出(で)やすくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)クリティカルが出(で)やすくなる</C>
知(し)ったかぶり 味方全員(みかたぜんいん)
クリティカルが出(で)やすくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)クリティカルが出(で)やすくなる</C>
忍(しのび) 敵(てき)に見(み)つからずに攻撃(こうげき)すると
クリティカル率超(りつちょう)アップ。
超(ちょう)クリティカル クリティカルのいりょくが
より高(たか)くなる。
じめじめ 味方(みかた)全員(ぜんいん)が
クリティカルを受(う)けなくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)がクリティカルを受(う)けない</C>
じめじめ 味方(みかた)全員(ぜんいん)が
クリティカルを受(う)けなくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)がクリティカルを受(う)けない</C>
きゅうけつ こうげきした時(とき)に
HPを吸収(きゅうしゅう)する。
しにぞこない 復活(ふっかつ)した時(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 復活(ふっかつ)してHPを回復(かいふく)</C>
かげろう 気絶(きぜつ)した時(とき) 一度(いちど)だけ
自分(じぶん)のHPを全回復(ぜんかいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 一度(いちど)だけ気絶(きぜつ)せずにHP全回復(ぜんかいふく)</C>
きびだんご 気絶(きぜつ)した時(とき) 一度(いちど)だけ
自分(じぶん)のHPを全回復(ぜんかいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 一度(いちど)だけ気絶(きぜつ)せずにHP全回復(ぜんかいふく)</C>
ひろい食(ぐ)い アイテムを手(て)に入(い)れた時(とき)
自分(じぶん)のHPが回復(かいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! アイテムをひろってHP回復(かいふく)</C>
妖怪食(ようかいぐ)い 敵(てき)を倒(たお)した時(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
たましい食(ぐ)い 敵(てき)を倒(たお)した時(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
食(た)べまくり 敵(てき)を倒(たお)した時(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
池(いけ)の主(ぬし) 水(みず)属性(ぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
火(ひ)はともだち 火属性(ひぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
超回復(ちょうかいふく) ピンチの妖怪(ようかい)を回復(かいふく)する時(とき)
HPを超回復(ちょうかいふく)する。
<C14>超回復発動(ちょうかいふくはつどう)! ピンチの味方(みかた)を超回復(ちょうかいふく)</C>
快眠(かいみん) 自分(じぶん)のHPが回復(かいふく)する時(とき)
多(おお)めに回復(かいふく)する。
はなさない! ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)がふえる。
闇(やみ)の支配(しはい) ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)がふえる。
虫歯菌(むしばきん) 敵(てき)がHPを回復(かいふく)する時(とき)
あまり回復(かいふく)しなくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 敵(てき)の回復効果(かいふくこうか)が弱(よわ)くなる</C>
虫歯菌(むしばきん) 敵(てき)がHPを回復(かいふく)する時(とき)
あまり回復(かいふく)しなくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 敵(てき)の回復効果(かいふくこうか)が弱(よわ)くなる</C>
ようきガード 敵(てき)の攻撃(こうげき)をガードした時(とき)
自分(じぶん)の妖気(ようき)ゲージがたまる。
すいとり 妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
ジューシー 妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
妖気(ようき)のけむり 味方(みかた)全員(ぜんいん)の妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)の妖気(ようき)ゲージ回復(かいふく)速度(そくど)アップ</C>
妖気(ようき)のけむり 味方(みかた)全員(ぜんいん)の妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)の妖気(ようき)ゲージ回復速度(かいふくそくど)アップ</C>
魔女(まじょ)っ子(こ)パワー 味方(みかた)全員(ぜんいん)の妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)の妖気(ようき)ゲージ回復(かいふく)速度(そくど)アップ</C>
魔女(まじょ)っ子(こ)パワー 味方(みかた)全員(ぜんいん)の妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)の妖気(ようき)ゲージ回復速度(かいふくそくど)アップ</C>
スタートダッシュ 妖気(ようき)ゲージが満(まん)タンの状態(じょうたい)で
探索(たんさく)を開始(かいし)する。
ひとまかせ 妖気(ようき)ゲージがたまりにくくなり
味方(みかた)はたまりやすくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 自分(じぶん)の妖気(ようき)ゲージを味方(みかた)にわける</C>
ひとまかせ 妖気(ようき)ゲージがたまりにくくなり
味方(みかた)はたまりやすくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 妖気(ようき)ゲージをわけてもらえる</C>
高回転(こうかいてん) わざゲージが
たまりやすくなる。
きれいずき HPが満(まん)タン時(じ) わざゲージが
たまりやすくなる。
蜘蛛(くも)のかまえ 攻撃(こうげき)をうけると
わざゲージがたまる。
組(く)み立(た)て職人(しょくにん) トラップ設置中(せっちちゅう)
無敵状態(むてきじょうたい)になる。
組(く)み立(た)てじょうず トラップの
設置(せっち)スピードが速(はや)くなる。
炎(ほのお)の拳(こぶし) こうげきに
火(ひ)ぞくせいを追加(ついか)する。
水(みず)の刃(やいば) こうげきに
水(みず)ぞくせいを追加(ついか)する。
水(みず)の拳(こぶし) こうげきに
水(みず)ぞくせいを追加(ついか)する。
雷の拳(かみなりこぶし) こうげきに
雷(かみなり)ぞくせいを追加(ついか)する。
大地(だいち)の拳(こぶし) こうげきに
土(つち)ぞくせいを追加(ついか)する。
氷(こおり)のてのひら こうげきに
氷(こおり)ぞくせいを追加(ついか)する。
氷(こおり)の牙(きば) こうげきに
氷(こおり)ぞくせいを追加(ついか)する。
風(かぜ)のつばさ こうげきに
風(かぜ)ぞくせいを追加(ついか)する。
火(ひ)のようじん 火(ひ)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
しめったおはだ 水(みず)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
ぜつえんたい 雷(かみなり)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
砂(すな)のおはだ 土(つち)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
かちかちおはだ 氷(こおり)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
風(かぜ)よけ 風(かぜ)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
ゴールドガード 雷・水(かみなりみず)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
シルバーガード 火(ひ)・氷(こおり)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
ブロンズガード 土(つち)・風(かぜ)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
プラチナガード 水(みず)・氷(こおり)・風(かぜ)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
ゆめみごこち 味方(みかた)を復活(ふっかつ)させる
スピードが速(はや)くなる。
お米(こめ)のちから 味方(みかた)を復活(ふっかつ)させる
スピードが速(はや)くなる。
よみがえり 味方(みかた)を復活(ふっかつ)させるスピードが
速(はや)くなり HPも回復(かいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 蘇生(そせい)しつつ回復(かいふく)してあげた</C>
よみがえり 味方(みかた)を復活(ふっかつ)させるスピードが
速(はや)くなり HPも回復(かいふく)する。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 蘇生(そせい)しつつ回復(かいふく)してもらった</C>
ふじみゾーン 味方全員(みかたぜんいん)の
昇天(しょうてん)ゲージが減(へ)りにくくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)の昇天(しょうてん)ゲージが減(へ)りにくくなる</C>
ふじみゾーン 味方全員(みかたぜんいん)の
昇天(しょうてん)ゲージが減(へ)りにくくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)の昇天(しょうてん)ゲージが減(へ)りにくくなる</C>
小物狩(こものが)り ビッグボス以外(いがい)への
ダメージがアップ。
とどめのいちげき ピンチの敵(てき)への
ダメージがアップ。
鬼斬(おにぎ)り 鬼(おに)系(けい)の敵(てき)への
ダメージがアップ。
チョコボー工場(こうじょう) 30秒(びょう)に1回(かい)
チョコボーを作(つく)り出(だ)す。
<C14>チョコボー工場発動(こうじょうはつどう)! チョコボーを手(て)に入(い)れた</C>
目立(めだ)ちすぎ 敵(てき)からねらわれやすくなる。
おんみつ 敵(てき)からねらわれなくなる。
まぼろし 敵(てき)からねらわれなくなる。
えこひいき 敵(てき)からねらわれなくなる。
ねばりごし わざゲージが減(へ)りにくくなる。
ターボ わざをためる速度(そくど)がアップ。
鬼(おに)チャージ わざをためる速度(そくど)がアップ。
ぶあつい壁(かべ) ガードの効果(こうか)がアップ。
から傘(かさ)シールド ガードの効果(こうか)がアップ。
トリプルヘッド わざの効果範囲(こうかはんい)が広(ひろ)くなる。
ガマのまもり わざの効果範囲(こうかはんい)が広(ひろ)くなる。
くいしばり HPが0になったとき
1回(かい)だけHP1で耐(た)える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! HP1で耐(た)えた</C>
がまん HPが0になったとき
1回(かい)だけHP1で耐(た)える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! HP1で耐(た)えた</C>
超(ちょう)がまん HPが0になったとき
2回(かい)までHP1で耐(た)える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! HP1で耐(た)えた</C>
猛虎(もうこ)のねばり HPが0になったとき
2回(かい)までHP1で耐(た)える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! HP1で耐(た)えた</C>
8枚舌(まいじた) HPが0になったとき
3回(かい)までHP1で耐(た)える。
<C14>8枚舌発動(まいじたはつどう)! HP1で耐(た)えた。</C>
やいばのボディー 敵(てき)の攻撃(こうげき)で受(う)けた
ダメージを 一部(いちぶ)はねかえす。
ミラーボディー 敵(てき)の攻撃(こうげき)で受(う)けた
ダメージを 一部(いちぶ)はねかえす。
ツッコミ 敵(てき)の攻撃(こうげき)で受(う)けた
ダメージを 一部(いちぶ)はねかえす。
こんしん Xボタンの
わざのいりょくがアップ。
ひっさつわざの
いりょくがアップ。
むじんぞう スタミナが減(へ)らない。
超回避(ちょうかいひ) 回避(かいひ)で 敵(てき)の攻撃(こうげき)を
よけやすくなる。
はがねのよろい 敵(てき)の攻撃(こうげき)で
よろけなくなる。
つぼアーマー 敵(てき)の攻撃(こうげき)で
よろけなくなる。
たおREN(れん) 敵(てき)の攻撃(こうげき)で
スタン状態(じょうたい)にならなくなる。
スパイク 敵(てき)の攻撃(こうげき)に
押(お)し出(だ)されなくなる。
ネゴシエーター ともだちチャンスが
少(すこ)し簡単(かんたん)になる。
よくぼう 敵(てき)がアイテムを
落(お)としやすくなる。
おすそわけ 使(つか)ったアイテムの効果(こうか)を
近(ちか)くの味方(みかた)にも分(わ)け与(あた)える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! アイテム効果(こうか)をおすそわけした</C>
おすそわけ 使(つか)ったアイテムの効果(こうか)を
近(ちか)くの味方(みかた)にも分(わ)け与(あた)える。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! アイテム効果(こうか)をおすそわけされた</C>
モテモテ 敵(てき)がともだちに
なりやすくなる。
かんつう 敵(てき)の得意(とくい)なぞくせいでも
関係(かんけい)なくダメージを与(あた)える。
はなほじり 悪(わる)いとりつきの効果(こうか)がアップ。 <C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)の悪(わる)いとりつき効果(こうか)アップ</C>
はなほじり 悪(わる)いとりつきの効果(こうか)がアップ。 <C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)の悪(わる)いとりつき効果(こうか)アップ</C>
モノマネ 味方一人(みかたひとり)のスキルを
モノマネする。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 味方(みかた)の「<SKILL_NAME>」をモノマネした</C>
のらりくらり ときどき敵(てき)の攻撃(こうげき)をよける。
レーザー Xボタンにセットした
わざのいりょくがアップ。
鬼(おに)の血(ち) 自分(じぶん)のHPが1のあいだ
攻撃力超(こうげきりょくちょう)アップ。
千両役者(せんりょうやくしゃ) 引(ひ)きつけている敵(てき)が多(おお)いほど
全(ぜん)ステータスがアップ。
スナイパー 敵(てき)から離(はな)れている程(ほど)
クリティカルが出(で)やすくなる。
集中力(しゅうちゅうりょく) 15秒間攻撃(びょうかんこうげき)しないと 次(つぎ)の
一撃(いちげき)がクリティカルになる。
しめりけ 味方全員(みかたぜんいん)が受(う)ける火(ひ)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
ガシャガシャ 30秒(びょう)に1回(かい) ランダムで
バトルアイテムが手(て)に入(はい)る。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! <ITEM_NAME>を手(て)に入(い)れた</C>
普通(ふつう) ピンチになっても
10秒間(びょうかん)で普通(ふつう)に戻(もど)る。
ラッシュ Aボタンのこうげきを
永久(えいきゅう)に連発(れんぱつ)できる。
手作(てづく)り爆弾(ばくだん) 自分(じぶん)が設置(せっち)したトラップは
味方(みかた)に当(あ)たらない。
釣(つ)り師(し) 敵(てき)がアイテムを
落(お)としやすくなる。
元帥(げんすい) 味方(みかた)全員(ぜんいん)の
全(ぜん)ステータスがアップ。
ねばねば HPが0になったとき
3回(かい)までHP1で耐(た)える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! HP1で耐(た)えた</C>
ながれぼし ものすごく足(あし)が速(はや)い。
本気(マジ) 1分(ぷん)ごとに1回(かい)
本気(マジ)になる。
<C14>本気(マジ)発動(はつどう)! 本気(マジ)になって超(ちょう)パワーアップ!</C>
シャウト 味方全員(みかたぜんいん)のちからがアップ。
どんどんフィールド 味方全員(みかたぜんいん)のちからがアップ。
モグパワー 味方全員(みかたぜんいん)の
ようりょくがアップ。
つるつるの床(ゆか) 味方全員(みかたぜんいん)のすばやさがアップ。
はきもの 味方全員(みかたぜんいん)のすばやさがアップ。
チョコリジェネ 味方全員(みかたぜんいん)の
HPがだんだん回復(かいふく)。
すしパワー 自分(じぶん)のHPがだんだん回復(かいふく)。
究極(きゅうきょく)のあき性(しょう) 探索開始(たんさくかいし)から3分(ぷん)たつと
全(ぜん)ステータスがダウン。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全(ぜん)ステータスダウン</C>
エンマブレード 攻撃(こうげき)するほど攻撃力(こうげきりょく)アップ。
攻撃(こうげき)しないと効果(こうか)が切(き)れる。
ふっさふさ 悪(わる)いとりつきにかからない。
天(てん)ぷらパワー クリティカルを受(う)けない。
ふあんてい クリティカルされやすくなるが
クリティカルが出(で)やすくなる。
魂(たましい)の炎(ほのお) こうげきした時(とき)に
HPを吸収(きゅうしゅう)する。
お肉(にく) 気絶(きぜつ)した時(とき) 一度(いちど)だけ
自分(じぶん)のHPを全回復(ぜんかいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 一度(いちど)だけ気絶(きぜつ)せずにHP全回復(ぜんかいふく)</C>
からをやぶる 気絶(きぜつ)した時(とき) 一度(いちど)だけ
自分(じぶん)のHPを全回復(ぜんかいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 一度(いちど)だけ気絶(きぜつ)せずにHP全回復(ぜんかいふく)</C>
フレッシュ 水(みず)属性(ぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
カリカリ 火属性(ひぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
炎(ほのお)の光輪(こうりん) 火属性(ひぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
雪(ゆき)かき 氷(こおり)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
修羅(しゅら)の心(こころ) ピンチの敵(てき)への
ダメージがアップ。
神(かみ)の裁(さば)き ピンチの敵(てき)への
ダメージがアップ。
タフボディー 敵(てき)の攻撃(こうげき)で
スタン状態(じょうたい)にならなくなる。
かたすかし ときどき敵(てき)の攻撃(こうげき)をよける。
プレゼント 30秒(びょう)に1回(かい) ランダムで
バトルアイテムが手(て)に入(はい)る。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! <ITEM_NAME>を手(て)に入(い)れた</C>
お金(かね)の力(ちから) 残(のこ)っているHPが多(おお)いほど
ちからがアップ。
ブルジョワ 残(のこ)っているHPが多(おお)いほど
ようりょくがアップ。
汚染(おせん) 攻撃(こうげき)するほど敵(てき)の攻撃力(こうげきりょく)ダウン。
攻撃(こうげき)しないと 効果(こうか)が切(き)れる。
メリケンパーティー 味方全員(みかたぜんいん)のメリケン妖怪(ようかい)の
全(ぜん)ステータスがアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 味方(みかた)のメリケン妖怪(ようかい)の全(ぜん)ステータスがアップ</C>
メリケンパーティー 味方全員(みかたぜんいん)のメリケン妖怪(ようかい)の
全(ぜん)ステータスがアップ。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 味方(みかた)のメリケン妖怪(ようかい)の全(ぜん)ステータスがアップ</C>
究極(きゅうきょく)フォーム 悪(わる)いとりつきと
罠(わな)にかからない。
めでたい小槌(こづち) 自分(じぶん)がクリティカルを出(だ)した時(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
伝統(でんとう)の油(あぶら) 味方(みかた)全員(ぜんいん)の古典妖怪(こてんようかい)の
HPがだんだん回復(かいふく)。
つぶやき 自分(じぶん)が敵(てき)にとりついた時(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
ダブルヒール 自分(じぶん)が回復妖術(かいふくようじゅつ)を使(つか)う時(とき)
2匹同時(ひきどうじ)に回復(かいふく)する。
せいでんき 移動(いどう)するほど
妖気(ようき)ゲージがたまる。
神速(しんそく) わざゲージがたまりやすくなり
足(あし)が速(はや)くなる。
カラフルボディー 火(ひ)・水(みず)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
暗殺(あんさつ) 悪(わる)いとりつきにかかった
敵(てき)に対(たい)してダメージアップ。
下剋上(げこくじょう) Sランクの敵(てき)に対(たい)して
ダメージアップ。
全知(ぜんち) 自分(じぶん)の行(い)っていない範囲(はんい)の
マップも表示(ひょうじ)し続(つづ)ける。
宝(たから)の地図(ちず) 宝箱(たからばこ)の位置(いち)を
マップに表示(ひょうじ)する。
ヌー 宝箱(たからばこ)からヌーパーツが
出(で)やすくなる。
時間(じかん) 各(かく)フロアの制限(せいげん)時間(じかん)が
長(なが)くなる。
スカイマント 罠(わな)で受(う)けるダメージを
大幅(おおはば)に減(へ)らす。
こしパン 罠(わな)で受(う)けるダメージを
大幅(おおはば)に減(へ)らす。
天才(てんさい)ハンター 罠(わな)が見(み)えるようになる。
ナビ 階段(かいだん)の位置(いち)が
わかるようになる。
ハッキング 階段(かいだん)の位置(いち)が
わかるようになる。
ベイダーモード ピンチになると
ベイダーモードになる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! ベイダーモードになった</C>
もろ刃(は)の剣(つるぎ) 攻撃(こうげき)する時(とき) 自分(じぶん)にも
少(すこ)しダメージを与(あた)える。
アンドロイド化(か) ひっさつわざを当(あ)てた敵(てき)を
アンドロイドにする。
無重力(むじゅうりょく) 罠(わな)にかからない。
魔法(まほう)の羽(はね) 罠(わな)にかからない。
アゲアゲバイブス 味方(みかた)全員(ぜんいん)の
全(ぜん)ステータスがアップ。
尻(しり)たたき 味方全員(みかたぜんいん)のちからがアップ。
太陽神(たいようしん) 自分(じぶん)のまわりに
炎(ほのお)のフィールドを張(は)る。
時空神(じくうしん) 味方全員(みかたぜんいん)のスタミナが
減(へ)らなくなる。
暗黒神(あんこくしん) 味方(みかた)を蘇生(そせい)した時(とき)に
全(ぜん)ステータスが超(ちょう)アップする。
守(まも)りの拍子(ひょうし) 味方全員(みかたぜんいん)のまもりがアップ。
海(うみ)の恵(めぐ)み 気絶時(きぜつじ)に
味方(みかた)をおはらいする。
山(やま)の恵(めぐ)み 気絶時(きぜつじ)に
味方(みかた)を回復(かいふく)する。
月(つき)の恵(めぐ)み 気絶時(きぜつじ)に味方(みかた)の
全(ぜん)ステータスをアップする。
不死鳥(ふしちょう) 気絶(きぜつ)した時(とき) 一度(いちど)だけ
自分(じぶん)のHPを全回復(ぜんかいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 一度(いちど)だけ気絶(きぜつ)せずにHP全回復(ぜんかいふく)</C>
黄金龍(おうごんりゅう) 味方(みかた)全員(ぜんいん)の
全(ぜん)ステータスがアップ。
衝撃(しょうげき) 攻撃(こうげき)すると衝撃波(しょうげきは)が広(ひろ)がる
魔弾(まだん) 攻撃(こうげき)と同時(どうじ)に魔弾(まだん)を発射(はっしゃ)する
炎(えん)陣(じん) 周(まわ)りに炎(ほのお)のフィールドを張(は)る
黄金(おうごん) ビームを撃(う)つ&金貨(きんか)を見(み)つける
金貨(きんか) ヌー金貨(きんか)の位置(いち)がわかる
刀陣(とうじん) 周(まわ)りに刃(やいば)のフィールドを張(は)る
斬撃(ざんげき) 攻撃(こうげき)で離(はな)れた場所(ばしょ)を切断(せつだん)する
氷玉(こおりだま) 3つの氷(こおり)の玉(たま)を発射(はっしゃ)する
無敵(むてき)バリア 復活(ふっかつ)する無敵(むてき)のバリア展開(てんかい)
罠(わな)バリア 1度(ど)だけ罠(わな)を無効化(むこうか)する
移動(いどう)バリア ダッシュ中(ちゅう)にバリア展開(てんかい)
攻(せ)めバリア 攻撃中(こうげきちゅう)バリアを展開(てんかい)
<C14>ささやか妖気発動(ようきはつどう)! <ITEM_NAME>を手(て)に入(い)れた</C>
戻る