妖怪ウォッチ3 スキル一覧

バージョン4.0時点でのデータです。

1.0 / 1.1(差分) / 1.2(差分) / 1.4(差分) / 2.0(差分) / 2.1(差分) / 2.2(差分) / 3.0(差分) / 4.0(差分)


名前 説明
おいのり つながっている味方(みかた)の
HPをチビチビ回復(かいふく)。
まもりわすれ 敵(てき)味方(みかた)全員(ぜんいん)が
ガードをしなくなる。
おならフィールド 敵全員(てきぜんいん)のこうげきが
あたりにくくなる。
いあつかん 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が
さぼらなくなる。
木魚(もくぎょ)のリズム 敵全員(てきぜんいん)がさぼりやすくなる。
黄泉(よみ)フィールド 敵味方(てきみかた)全員(ぜんいん)の
回復(かいふく)ようじゅつが弱体化(じゃくたいか)。
老(お)いゾーン メインにいる間(あいだ) 敵味方(てきみかた)全員(ぜんいん)
よけることができなくなる。
かたすかし ひっさつわざを全(すべ)てよける。
ガードくずし こうげきした時(とき)
敵(てき)のガードの効果(こうか)を無視(むし)する。
どひょうぎわ HPが0になったとき
1回(かい)だけHP1で耐(た)える。
ゆうたいガード ガード中(ちゅう) 苦手(にがて)な属性(ぞくせい)の
ダメージをうけない。
もえるとうし 味方(みかた)が気絶(きぜつ)すると
攻撃力(こうげきりょく)が小(しょう)アップ。
かたながり 敵(てき)を倒(たお)すたび
攻撃力(こうげきりょく)が大(だい)アップ。
むしゃくしゃ 味方(みかた)を
こうげきすることがある。
さぼりじょうず さぼったとき 自分(じぶん)の
HPが回復(かいふく)する。
しかえし 敵(てき)のこうげきでうけた
ダメージを 一部(いちぶ)はね返(かえ)す。
ミラーボディー 敵(てき)のようじゅつでうけた
ダメージを 一部(いちぶ)はね返(かえ)す。
とげガード ガード中(ちゅう)にこうげきをしてきた
敵(てき)にダメージを与(あた)える。
もちはだ クリティカルをうけると
自分(じぶん)のまもりが大(だい)アップ。
めぐみのからだ 気絶(きぜつ)したとき
味方全員(みかたぜんいん)のHPを回復(かいふく)する。
のろいのおはだ 敵(てき)に とりつかれていると
全(ぜん)ステータスが大(だい)アップ。
わしのもの 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の良(よ)いとりつくを
自分(じぶん)のものにする。
ひらひらボディー 敵(てき)のこうげきをよけまくる。
リーゼント ずつき系(けい)の こうげきの
ダメージをうけない。
ドラゴンパワー ピンチになると怒(いか)りで
一度(いちど)だけ攻撃力(こうげきりょく)が超(ちょう)アップ。
超(ちょう)クリティカル クリティカルの
ダメージがアップする。
ブロッカー 移動(いどう)したあと
ガード状態(じょうたい)になる。
プラチナガード 自分(じぶん)が受(う)ける水(みず)・氷(こおり)・風(かぜ)の
ダメージをダウンさせる。
じゅずつなぎ 同(おな)じスキルの妖怪(ようかい)とつながると
全(ぜん)ステータス小(しょう)アップ。
ぶようじん クリティカルがでやすいが
クリティカルを受(う)けやすい。
こううん バトルでもらえる
お金(かね)がふえる。
よくぼう 敵(てき)がアイテムを
おとしやすくなる。
しりょくA 攻撃(こうげき)が必(かなら)ず命中(めいちゅう)する。
火(ひ)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が使(つか)う火属性(ひぞくせい)の
ダメージがアップ。
水(みず)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が使(つか)う水属性(みずぞくせい)の
ダメージがアップ。
雷(かみなり)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が使(つか)う雷属性(かみなりぞくせい)の
ダメージがアップ。
土(つち)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が使(つか)う土属性(つちぞくせい)の
ダメージがアップ。
雪(ゆき)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が使(つか)う氷属性(こおりぞくせい)の
ダメージがアップ。
風(かぜ)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が使(つか)う風属性(かぜぞくせい)の
ダメージがアップ。
火(ひ)のようじん 味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける火(ひ)属性(ぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
ぼうすい 味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける水属性(みずぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
ぜつえんたい 味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける雷属性(かみなりぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
土(つち)がくれ 味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける土属性(つちぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
雪(ゆき)かき 味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける氷属性(こおりぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
かぜよけ 味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける風属性(かぜぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
おれないハート 敵(てき)にとりつかれても平気(へいき)。
むてきのこうら 敵(てき)のとりつくが効(き)かない。
くそまじめ 決(けっ)してさぼらない。
よびよせ さすらいだまが出(で)やすくなる。
どりょくか バトルでもらえる
経験値(けいけんち)がアップする。
モテモテ 敵(てき)がともだちに
なりやすくなる。
じめじめ クリティカルを受(う)けない。
つやつやボディー クリティカルを受(う)けない。
ゴールドガード 自分(じぶん)が受(う)ける雷・水(かみなりみず)の
ダメージを軽減(けいげん)する。
シルバーガード 自分(じぶん)が受(う)ける火(ひ)・氷(こおり)の
ダメージを軽減(けいげん)する。
ブロンズガード 自分(じぶん)が受(う)ける土(つち)・風(かぜ)の
ダメージを軽減(けいげん)する。
ギャンブラー クリティカルがでやすいが
クリティカルを受(う)けやすい。
いっせん クリティカルがでやすい。
ながもち 自分(じぶん)にかかる 良(よ)いとりつくの
効果(こうか)時間(じかん)が 長(なが)くなる。
ビビリすぎ さぼりがとても多(おお)くなる。
ひかえめ
かんつう 敵(てき)の得意(とくい)な 属性(ぞくせい)でも
関係(かんけい)なくダメージを与(あた)える。
オロチャージ 自分(じぶん)の妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
おんみつ 敵(てき)から狙(ねら)われない。
きゅうけつ こうげきでダメージを与(あた)えた時(とき)
HPを吸収(きゅうしゅう)する。
「あ」 スキル「うん」とつながると
ようりょくがアップする。
「うん」 スキル「あ」とつながると
ちからがアップする。
兄弟(きょうだい)のちかい 同(おな)じスキルの妖怪(ようかい)とつながると
全(ぜん)ステータス小(しょう)アップ。
はなさない! ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)がアップ。
つぼガード ガードの効果(こうか)がすごく高(たか)い。
きゅうきょくのヤミ 自分(じぶん)の
とりつくが必(かなら)ず成功(せいこう)する。
おせわ つながっている味方(みかた)の
HPをチビチビ回復(かいふく)。
がまん HPが0になったとき
1回(かい)だけHP1で耐(た)える。
ふるえるとうし 味方(みかた)が気絶(きぜつ)すると
攻撃力(こうげきりょく)が小(しょう)アップ。
かがやくとうし 味方(みかた)が気絶(きぜつ)すると
攻撃力(こうげきりょく)が小(しょう)アップ。
まえのめり 敵(てき)を倒(たお)すたび
攻撃力(こうげきりょく)が大(だい)アップ。
うたがいのめ 味方(みかた)を
こうげきすることがある。
みちくさくい さぼったとき 自分(じぶん)の
HPが回復(かいふく)する。
やいばのボディー こうげきしてきた敵(てき)を
やいばのボディーで傷(きず)つける。
敵(てき)のこうげきをよけまくる。
ネコババ バトルでもらえる
お金(かね)がふえる。
きゅうかく 攻撃(こうげき)が必(かなら)ず命中(めいちゅう)する。
しめったおはだ 味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける水属性(みずぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
かちかちおはだ 味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける氷属性(こおりぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
きせきのりんぷん 敵(てき)のとりつくが効(き)かない。
ふあんてい クリティカルがでやすいが
クリティカルを受(う)けやすい。
スパルタ 味方全員(みかたぜんいん)がさぼりにくくなる。
つまみぐい こうげきでダメージを与(あた)えた時(とき)
HPを吸収(きゅうしゅう)する。
ひもじすと 味方(みかた)につかう
食(た)べ物(もの)の効果(こうか)がアップする。
さめはだ こうげきしてきた敵(てき)を
するどいはだで傷(きず)つける。
らくてんパワー つながっている味方(みかた)の
HPをチビチビ回復(かいふく)。
じんめんパラダイス 同(おな)じスキルの妖怪(ようかい)とつながると
全(ぜん)ステータス小(しょう)アップ。
追(お)い風(かぜ)ふかし 自分(じぶん)がサブにいる間(あいだ) 味方(みかた)の
すばやさを小(しょう)アップする。
美脚(びきゃく) 自分(じぶん)がサブにいる間(あいだ) 味方(みかた)の
HPをチビチビ回復(かいふく)する。
どんどんフィールド 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の
全(ぜん)ステータスを小(しょう)アップする。
さわぎたて 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が とりつくで
受(う)けるダメージがアップ。
草食(そうしょく)オーラ 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が
こうげきをしにくくなる。
肉食(にくしょく)オーラ 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が
こうげきをしやすくなる。
こっなごな 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
バトル中(ちゅう)に復活(ふっかつ)できなくなる。
モノマネ 直前(ちょくぜん)の妖怪(ようかい)の行動(こうどう)を
マネして行動(こうどう)する。
妖怪食(ようかいぐ)い 敵(てき)を倒(たお)すたび HPを回復(かいふく)。
謝罪(しゃざい) さぼった時(とき)に
味方(みかた)一体(いったい)を回復(かいふく)する。
電磁(でんじ)フィールド 雷(かみなり)のダメージを受(う)けた時(とき)
まもりを大(だい)アップする。
超(ちょう)ガマン HPが0になったとき2回(かい)まで
HP1で耐(た)えることがある。
きずなめ 味方(みかた)を回復(かいふく)する時(とき) 同時(どうじ)に
おはらいすることがある。
アクロバット 敵(てき)の攻撃(こうげき)をよけたとき
お返(かえ)しに こうげきする。
ねちがえ 敵味方全員(てきみかたぜんいん) さぼった時(とき)に
ダメージを受(う)ける。
果汁(かじゅう)100% 自分(じぶん)が気絶(きぜつ)したとき 味方(みかた)の
ようきゲージを回復(かいふく)する。
パーフェクトドリーム 味方(みかた)が行動(こうどう)できなかった時(とき)
その味方(みかた)のHPが回復(かいふく)。
あかなめ ときどき味方(みかた)を
おはらいすることがある。
どろぼう こうげきした相手(あいて)の
アイテムを奪(うば)うことがある。
どろぼう こうげきした相手(あいて)の
アイテムを奪(うば)うことがある。
防火(ぼうか)壁(へき) 全(すべ)ての 火(ひ)属性(ぞくせい)の
妖術(ようじゅつ)を受(う)け止(と)める。
かっぱのさら 全(すべ)ての 水属性(みずぞくせい)の
妖術(ようじゅつ)を受(う)け止(と)める。
避雷針(ひらいしん) 全(すべ)ての 雷属性(かみなりぞくせい)の
妖術(ようじゅつ)を受(う)け止(と)める。
大地(だいち)の壁(かべ) 全(すべ)ての 土属性(つちぞくせい)の
妖術(ようじゅつ)を受(う)け止(と)める。
アイスブロック 全(すべ)ての 氷属性(こおりぞくせい)の
妖術(ようじゅつ)を受(う)け止(と)める。
すいとる風(かぜ) 全(すべ)ての 風属性(かぜぞくせい)の
妖術(ようじゅつ)を受(う)け止(と)める。
ガマのまもり 気絶(きぜつ)しそうな味方(みかた)をかばう。
から傘(かさ)シールド ガード中(ちゅう)にようじゅつで受(う)けた
ダメージの一部(いちぶ)をはねかえす。
超回復(ちょうかいふく) 大(だい)ピンチの味方(みかた)を回復(かいふく)する時(とき)
HPを超回復(ちょうかいふく)する。
つやっつや 全(すべ)ての悪(わる)いとりつくを
はねかえす。
池(いけ)の主(ぬし) 水属性(みずぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
おんねん 自分(じぶん)を倒(たお)した妖怪(ようかい)に
怨(うら)みでダメージを与(あた)える。
保留(ほりゅう) 2回(かい)に1回(かい)しか行動(こうどう)しない。
りふじん 気絶(きぜつ)する時(とき) 味方(みかた)を
かわりに気絶(きぜつ)させHPを回復(かいふく)。
ひとまかせ 自分(じぶん)のかわりに
つながった味方(みかた)を行動(こうどう)させる。
深夜(しんや)テンション 夜(よる)の間(あいだ) 全(ぜん)ステータスが
極小(ごくしょう)アップする。
鬼斬(おにぎ)り 鬼(おに)に与(あた)えるダメージがアップ。
呪(のろ)いの天才(てんさい) 味方全員(みかたぜんいん)の 悪(わる)いとりつくの
効果(こうか)がアップする。
メタボボディー 自分(じぶん)がこうげきで受(う)ける
ダメージが半分(はんぶん)になる。
大将(たいしょう) 敵(てき)を倒(たお)すたび
攻撃力(こうげきりょく)が大(だい)アップ。
かれいなステップ 敵(てき)の妖術(ようじゅつ)をよけまくる。
なめらかオイル 味方(みかた)全員(ぜんいん)の
移動(いどう)待機(たいき)時間(じかん)が短(みじか)くなる。
トリプルヘッド 妖術(ようじゅつ)が 敵全体(てきぜんたい)に
当(あ)たるようになる。
こじらせ 敵(てき)のおはらいが難(むずか)しくなる。
超電磁(ちょうでんじ)パワー ようきゲージが
たまるほど強(つよ)くなる。
おにぎり ピンチになった時(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
孤高(ここう)
エクササイズ 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
ちからを小(しょう)アップする。
満(まん)を持(じ)す 2回(かい)に1回(かい)しか行動(こうどう)しない。
魂食(たまぐ)い 敵(てき)を倒(たお)すたび HPを回復(かいふく)。
妖気(ようき)のけむり 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
妖気(ようき)ゲージを少(すこ)しずつ回復(かいふく)する。
おでんの香(かお)り つながっている味方(みかた)の
HPをじわじわ回復(かいふく)。
閃光(せんこう) 一度(いちど)だけ先制行動(せんせいこうどう)できる。
うらやめし~ 味方(みかた)を
こうげきすることがある。
におうだち 中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)
まもりが大(だい)アップ。
大地(だいち)の砲(ほう) こうげきが土属性(つちぞくせい)になる。
やもりのまもり 気絶(きぜつ)しそうな味方(みかた)をかばう。
爆速(ばくそく) 一度(いちど)だけ先制行動(せんせいこうどう)できる。
すなお 決(けっ)してさぼらない。
さらさらボディー 自分(じぶん)がこうげきで受(う)ける
ダメージが半分(はんぶん)になる。
未来予知(みらいよち) 敵(てき)の攻撃(こうげき)をよけやすい。
ワカメダンシング 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
ちからを小(しょう)アップする。
げきうん バトルでもらえるお金(かね)が
すごくふえる。
ベンチウォーマー サブにいる間(あいだ) 味方(みかた)のメインの
HPをチビチビ回復(かいふく)する。
せっかち 一度(いちど)だけ先制行動(せんせいこうどう)できる。
ものかくし こうげきした相手(あいて)の
アイテムを奪(うば)うことがある。
ものかくし こうげきした相手(あいて)の
アイテムを奪(うば)うことがある。
吸血(きゅうけつ)マニア 自分(じぶん)とつながっている味方(みかた)の
HPを吸収(きゅうしゅう)しながら戦(たたか)う。
ふっさふさ 敵(てき)のとりつくが効(き)かない。
わしじゃ! 中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
全(ぜん)ステータスがアップ。
しんぴのウロコ 敵(てき)のとりつくが効(き)かない。
ながい首(くび) クリティカルを受(う)けない。
うんちく 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の妖術(ようじゅつ)の
属性(ぞくせい)が無(な)くなる。
8枚舌(まいじた) こうげきした時(とき)
敵(てき)のガードの効果(こうか)を無視(むし)する。
自己中(じこちゅう) 味方(みかた)を
こうげきすることがある。
ナンバーワン! 中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
すばやさが大(だい)アップ。
ダークガード ひっさつわざを全(すべ)てよける。
ムーンパワー 自分(じぶん)がサブにいる間(あいだ) 味方(みかた)の
HPをチビチビ回復(かいふく)する。
猛虎(もうこ)のねばり HPが0になったとき2回(かい)まで
HP1で耐(た)えることがある。
ギスギス 味方(みかた)を
こうげきすることがある。
ふかいねむり 2回(かい)に1回(かい)しか行動(こうどう)しない。
ツッコミ こうげきしてきた敵(てき)に
するどいツッコミをいれる。
砂丘(さきゅう) 味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける土属性(つちぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
大噴火(だいふんか) こうげきが火属性(ひぞくせい)になる。
ざわわ つながっている味方(みかた)の
HPをチビチビ回復(かいふく)。
ホース 敵(てき)の妖術(ようじゅつ)をよけまくる。
勝利(しょうり)のガッツ 敵(てき)のこうげきをよけまくる。
友情(ゆうじょう)のガッツ 敵(てき)の妖術(ようじゅつ)をよけまくる。
はなほじり 自分(じぶん)の
とりつくが必(かなら)ず成功(せいこう)する。
闇(やみ)の支配(しはい) ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)がアップ。
光(ひかり)オーラ つながっている味方(みかた)の
HPをじわじわ回復(かいふく)。
ノーガード クリティカルがでやすいが
クリティカルを受(う)けやすい。
知恵者(ちえしゃ) 攻撃(こうげき)が必(かなら)ず命中(めいちゅう)する。
しんぴのパワー 敵(てき)の攻撃(こうげき)をよけやすい。
釣(つ)り師(し) 敵(てき)がアイテムを
おとしやすくなる。
回復(かいふく)の汁(しる) つながっている味方(みかた)の
HPをチビチビ回復(かいふく)。
チョコリジェネ つながっている味方(みかた)の
HPをチビチビ回復(かいふく)。
シャウト 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
ちからを小(しょう)アップする。
お肉(にく) ピンチになった時(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
酸素(さんそ)ボンベ ピンチになった時(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
アーマーブロック ガードの効果(こうか)がすごく高(たか)い。
まもREN(レン) 敵(てき)味方(みかた)全員(ぜんいん)が
ガードをしなくなる。
地獄耳(じごくみみ) メインにいる間(あいだ) 敵味方(てきみかた)全員(ぜんいん)
よけることができなくなる。
総(そう)なめ 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の良(よ)いとりつくを
自分(じぶん)のものにする。
天(てん)ぷらパワー クリティカルを受(う)けない。
超回避(ちょうかいひ) 敵(てき)のこうげきをよけまくる。
もんげー ピンチになると 一度(いちど)だけ
攻撃力(こうげきりょく)が超(ちょう)アップする。
鬼(おに)の血(ち) ピンチになると 一度(いちど)だけ
攻撃力(こうげきりょく)が超(ちょう)アップする。
よくしりょく 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が
こうげきをしにくくなる。
洗浄(せんじょう) ときどき味方(みかた)を
おはらいすることがある。
ガッテン承知(しょうち) 気絶(きぜつ)しそうな味方(みかた)をかばう。
まるなげ 気絶(きぜつ)する時(とき) 味方(みかた)を
かわりに気絶(きぜつ)させHPを回復(かいふく)。
汚(よご)れ 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の
まもりをダウンさせる。
メリケンパーティー 敵味方全員(てきみかたぜんいん)のメリケン妖怪(ようかい)の
全(ぜん)ステータスが小(しょう)アップ。
元帥(げんすい) 味方(みかた)全員(ぜんいん)の
全(ぜん)ステータスが極小(ごくしょう)アップ。
よゆうの風格(ふうかく) HPが満(まん)タンの間(あいだ)
自分(じぶん)のまもりが大(だい)アップ。
ブルジョワ HPが高(たか)いほど
ようりょくがアップする。
だんりょく まもりが高(たか)いほど ちからと
ようりょくがアップする。
指令(しれい) 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
まもりを小(しょう)アップする。
無茶(むちゃ)ぶり つながっている妖怪(ようかい)のちからを
アップし まもりをダウン。
コネクション つながっている妖怪(ようかい)が多(おお)いほど
全(ぜん)ステータスがアップする。
はきもの 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
すばやさを小(しょう)アップする。
おもかじいっぱい 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
すばやさを小(しょう)アップする。
モグパワー 自分(じぶん)の正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)の
ようりょくをアップする。
千両役者(せんりょうやくしゃ) 自分(じぶん)の後(うし)ろの妖怪(ようかい)が多(おお)いほど
全(ぜん)ステータスがアップする。
孤独(こどく) つながっている妖怪(ようかい)がいないと
全(ぜん)ステータスがアップする。
たまのこし Sランクの妖怪(ようかい)とつながると
全(ぜん)ステータスが小(しょう)アップ。
ゲットマネー 誰(だれ)かがお金(かね)をばらまくと
まもりが大(だい)アップする。
怒(いか)りの力(ちから) 敵(てき)から攻撃(こうげき)されると
ちからがアップする。
じっくり 移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
全(ぜん)ステータスが小(しょう)アップ。
汚染(おせん) 自分(じぶん)が攻撃(こうげき)した敵(てき)の
ちからをダウンさせる。
接待(せったい) 自分(じぶん)をこうげきした敵(てき)の
ちからをダウンさせる。
武士道(ぶしどう) 自分(じぶん)以外(いがい)が全(すべ)て気絶(きぜつ)している間(あいだ)
ちからが超(ちょう)アップ。
堪忍袋(かんにんぶくろ) ピンチになると 一度(いちど)だけ
ようりょくが超(ちょう)アップする。
回転力(かいてんりょく) 移動(いどう)すると
まもりが小(しょう)アップする。
うらみの炎(ほのお) 自分(じぶん)のHPが減(へ)るほど 妖術(ようじゅつ)で
与(あた)えるダメージがアップする。
修羅(しゅら)の心(こころ) ピンチの敵(てき)に攻撃(こうげき)すると
与(あた)えるダメージがアップする。
たてぼうぎょ ガード中(ちゅう) 妖術(ようじゅつ)で
受(う)けるダメージがダウン。
えんごしゃげき 自分(じぶん)がついげきで
与(あた)えるダメージがアップ。
先輩風(せんぱいかぜ) 自分(じぶん)より低(ひく)いランクの敵(てき)に
与(あた)えるダメージがアップ。
ホームシック 敵味方全員(てきみかたぜんいん)のHPが
チビチビ減(へ)っていく。
猛毒(もうどく) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)がとりついた時(とき)
同時(どうじ)にダメージを与(あた)える。
メリケンナイズ 味方(みかた)にメリケンが多(おお)いほど
与(あた)えるダメージがアップ。
下剋上(げこくじょう) Sランクの敵(てき)をこうげきすると
与(あた)えるダメージがアップ。
クナイ こうげきした相手(あいて)の背後(はいご)の
敵(てき)にもダメージを与(あた)える。
めでたい小槌(こづち) 自分(じぶん)がクリティカルを出(だ)した時(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
つぶやき 自分(じぶん)が敵(てき)にとりついた時(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
クッキー 自分(じぶん)がメリケン妖怪(ようかい)を
回復(かいふく)する時(とき) 回復量(かいふくりょう)がアップ。
からをやぶる 自分(じぶん)が気絶(きぜつ)する時(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
きびだんご 自分(じぶん)が気絶(きぜつ)する時(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
ダブルヒール 自分(じぶん)が回復妖術(かいふくようじゅつ)を使(つか)う時(とき)
2匹同時(ひきどうじ)に回復(かいふく)する。
いやしのしぶき 自分(じぶん)が妖術(ようじゅつ)を使(つか)う時(とき)
正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)を回復(かいふく)する。
魂(たましい)の炎(ほのお) 自分(じぶん)が妖術(ようじゅつ)を使(つか)う時(とき)
正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)を回復(かいふく)する。
伝統(でんとう)の油(あぶら) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の古典(こてん)妖怪(ようかい)を
チビチビ回復(かいふく)する。
リラックス 移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
HPがじわじわ回復(かいふく)する。
修理(しゅうり) 自分(じぶん)の正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)の
HPがじわじわ回復(かいふく)する。
すしパワー 自分(じぶん)がサブにいる間(あいだ)
HPがチビチビ回復(かいふく)する。
不思議(ふしぎ) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)のフシギ族(ぞく)の
HPをチビチビ回復(かいふく)。
せいでんき 移動(いどう)するほど
自分(じぶん)のようきゲージが回復(かいふく)。
だらだら 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の 妖気(ようき)ゲージの
回復量(かいふくりょう)がダウン。
魔女(まじょ)っ子(こ)パワー 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の 妖気(ようき)ゲージの
回復量(かいふくりょう)がアップ。
おれルール 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の得意属性(とくいぞくせい)と
苦手属性(にがてぞくせい)を逆(ぎゃく)にする。
カラフルボディー 自分(じぶん)が受(う)ける火(ひ)・水(みず)の
ダメージを軽減(けいげん)する。
カリカリ 火属性(ひぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してちからをアップする。
炎(ほのお)の光輪(こうりん) 火属性(ひぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してちからをアップする。
ハッキング 自分(じぶん)がとりついた敵(てき)の
得意(とくい)属性(ぞくせい)を『なし』にする。
普通(ふつう) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の得意(とくい)属性(ぞくせい)を
『なし』にする。
非常口(ひじょうぐち) 味方全員(みかたぜんいん)の
交代待機時間(こうたいたいきじかん)が短(みじか)くなる。
出不精(でぶしょう) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の
交代待機時間(こうたいたいきじかん)が長(なが)くなる。
かみかくし 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の
交代待機時間(こうたいたいきじかん)が長(なが)くなる。
乗(の)り物酔(ものよ)い 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の
移動(いどう)待機(たいき)時間(じかん)が長(なが)くなる。
つるつるの床(ゆか) 味方(みかた)全員(ぜんいん)の
移動(いどう)待機(たいき)時間(じかん)が短(みじか)くなる。
Q(キュー) 敵味方全員(てきみかたぜんいん) とりつかれると
移動(いどう)できなくなる。
きゅうばん 自分(じぶん)が攻撃(こうげき)した敵(てき)を
移動待機状態(いどうたいきじょうたい)にする。
まきびし 自分(じぶん)が攻撃(こうげき)した敵(てき)を
移動待機状態(いどうたいきじょうたい)にする。
爆発(ばくはつ)力(りょく) 最初(さいしょ)の1回(かい)の攻撃(こうげき)だけ
必(かなら)ずクリティカルになる。
アンラッキー 敵味方全員(てきみかたぜんいん)がクリティカルを
受(う)けやすくなる。
知(し)ったかぶり 敵味方全員(てきみかたぜんいん)がクリティカルを
受(う)けやすくなる。
ストーム 味方(みかた)全員(ぜんいん)が使(つか)う風属性(かぜぞくせい)の
クリティカルが出(で)やすくなる。
ブリザード 味方(みかた)全員(ぜんいん)が使(つか)う氷属性(こおりぞくせい)の
クリティカルが出(で)やすくなる。
ひらめき 味方(みかた)全員(ぜんいん)が使(つか)う雷属性(かみなりぞくせい)の
クリティカルが出(で)やすくなる。
プレゼント 回復玉(かいふくだま)と妖気玉(ようきだま)が
出(で)やすくなる。
ねばねば HPが0になったとき3回(かい)まで
HP1で耐(た)えることがある。
決定力(けっていりょく) ギリギリ気絶(きぜつ)しなかった
敵(てき)にトドメをさす。
狂気(きょうき) 自分(じぶん)の正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)にしか
こうげきしない。
復活(ふっかつ) 気絶(きぜつ)しても
しばらくすると復活(ふっかつ)する。
せつだん 敵(てき)の良(よ)いとりつくを
無視(むし)して攻撃(こうげき)する。
大王(だいおう) 敵(てき)にとりつかれず
クリティカルも受(う)けない。
テンパり 敵(てき)にとりつかれている間(あいだ)
こうげきを全(すべ)てよける。
ラッシュ 敵(てき)を倒(たお)した時(とき) 再度(さいど)行動(こうどう)する。
七色(なないろ)の術(じゅつ) 敵(てき)の苦手(にがて)な属性(ぞくせい)の
妖術(ようじゅつ)で攻撃(こうげき)する。
バルーン 小(ちい)さいダメージをはね返(かえ)す。
拡散(かくさん) 自分(じぶん)にかかった良(よ)いとりつくの
効果(こうか)を味方(みかた)に拡散(かくさん)する。
じゅうなん 自分(じぶん)にかかった良(よ)いとりつくの
効果(こうか)をアップする。
なーんもない 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の とりつくの
効果(こうか)がダウンする。
おもてなし 自分(じぶん)がかける 良(よ)いとりつくの
効果(こうか)時間(じかん)が 長(なが)くなる。
魔法(まほう)の羽(はね) 自分(じぶん)が通(とお)った床(ゆか)の
悪(わる)い効果(こうか)を打(う)ち消(け)す。
こしパン 自分(じぶん)が通(とお)った床(ゆか)の
悪(わる)い効果(こうか)を打(う)ち消(け)す。
無重力(むじゅうりょく) 自分(じぶん)が通(とお)った床(ゆか)の
悪(わる)い効果(こうか)を受(う)けない。
破壊王(はかいおう) 自分(じぶん)がこうげきした敵(てき)を
1マス吹(ふ)っ飛(と)ばす。
ガマのムチ 自分(じぶん)がこうげきした敵(てき)を
1マス吹(ふ)っ飛(と)ばす。
おくらいり 自分(じぶん)が最初(さいしょ)に受(う)けた敵(てき)の
行動(こうどう)を1つ封印(ふういん)する。
おくらいり 自分(じぶん)が最初(さいしょ)に受(う)けた敵(てき)の
行動(こうどう)を1つ封印(ふういん)する。
おくらいり 自分(じぶん)が最初(さいしょ)に受(う)けた敵(てき)の
行動(こうどう)を1つ封印(ふういん)する。
幻想(げんそう) 自分(じぶん)が気絶(きぜつ)する時(とき)
一度(いちど)だけ妖怪(ようかい)の幻(まぼろし)を呼(よ)び出(だ)す。
究極(きゅうきょく)のあき性(しょう) バトルの途中(とちゅう)で
飽(あ)きて帰(かえ)っていく。
アンドロイド化(か) ひっさつわざを当(あ)てた敵(てき)を
アンドロイドにする。
ベイダーモード ピンチになると
ベイダーモードになる。
主導権(しゅどうけん) 一度(いちど)だけ攻撃(こうげき)か
ひっさつわざを無効化(むこうか)する。
リサイクル 回復玉(かいふくだま)と妖気玉(ようきだま)を
再利用(さいりよう)できる。
だそく たてつなぎ状態(じょうたい)でも
ついげきできる。
切(き)りすぎ 2回(かい)こうげきできるが 味方(みかた)を
こうげきすることがある。
デビルウィング 移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
敵(てき)の攻撃(こうげき)をよけまくる。
プロフェッショナル 決(けっ)してさぼらず
攻撃(こうげき)が必(かなら)ず命中(めいちゅう)する。
ダメダメ 攻撃(こうげき)が外(はず)れやすい。
スカイマント 自分(じぶん)が受(う)ける ついげきの
ダメージを無効化(むこうか)する。
アンコール ギリギリ気絶(きぜつ)しなかった
敵(てき)にトドメをさす。
サイボーグボディー 自分(じぶん)がこうげきで受(う)ける
ダメージが半分(はんぶん)になる。
スピーチ 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
まもりを小(しょう)アップする。
トリビア 2匹(ひき)の敵(てき)に同時(どうじ)にとりつく。
紳士(しんし) サブにいる味方(みかた)の
HPをチビチビ回復(かいふく)。
じまん ひっさつわざを使(つか)うとHPが
回復(かいふく)し全(ぜん)ステータスがアップ。
機械(きかい)の体(からだ) 自分(じぶん)がこうげきで受(う)ける
ダメージが半分(はんぶん)になる。
一旦(いったん)ヒール 味方(みかた)が敵(てき)にとりついた時(とき)
その味方(みかた)のHPを回復(かいふく)。
フレッシュ 水属性(みずぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
モリモリ 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
全(ぜん)ステータスを極小(ごくしょう)アップする。
精気吸収(せいききゅうしゅう) 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
ようりょくを吸収(きゅうしゅう)する。
寿(ことぶき) 味方(みかた)を一度(いちど)だけ復活(ふっかつ)させる。
スイッチ こうげきを受(う)けた時(とき) 全員(ぜんいん)の
ちからとまもりを逆(ぎゃく)にする。
生卵(なまたまご) 自分(じぶん)が気絶(きぜつ)する時(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
みかえり 味方(みかた)を回復(かいふく)する時(とき)
自分(じぶん)もいっしょに回復(かいふく)する。
超合金(ちょうごうきん) 敵(てき)にとりつかれている間(あいだ)
まもりが大(だい)アップする。
パンドラの箱(はこ) ようじゅつを使(つか)うと
そのままガード状態(じょうたい)になる。
リアクション 誰(だれ)かがお金(かね)をばらまくと
まもりが大(だい)アップする。
古代(こだい)の加護(かご) 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)が
とりつかれなくなる。
冥界(めいかい)の使者(ししゃ) ギリギリ気絶(きぜつ)しなかった
敵(てき)にトドメをさす。
ゴージャス三昧(ざんまい) 敵全員(てきぜんいん)がさぼりやすくなる。
究極(きゅうきょく)フォーム 敵(てき)のとりつくが効(き)かず
悪(わる)い床(ゆか)の効果(こうか)も受(う)けない。
マント 自分(じぶん)が通(とお)った床(ゆか)の
悪(わる)い効果(こうか)を受(う)けない。
ダークヒーロー 味方全員(みかたぜんいん)の 悪(わる)いとりつくの
効果(こうか)がアップする。
あなほり 自分(じぶん)がサブにいる間(あいだ)
HPがチビチビ回復(かいふく)する。
軍師(ぐんし) 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
ようりょくを小(しょう)アップする。
超(ちょう)ガードくずし ガード中(ちゅう)の敵(てき)にこうげきした時(とき)
大(だい)ダメージを与(あた)える。
無敵(むてき)バリア 一度(いちど)だけ攻撃(こうげき)か
ひっさつわざを無効化(むこうか)する。
権力(けんりょく) 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
ようりょくを吸収(きゅうしゅう)する。
神速(しんそく) 一度(いちど)だけ先制行動(せんせいこうどう)でき
必(かなら)ずクリティカルになる。
覚醒(かくせい) 5回行動(かいこうどう)すると覚醒(かくせい)して
全(ぜん)ステータスが超(ちょう)アップする。
神(かみ)の裁(さば)き 気絶(きぜつ)しかけている
敵(てき)にトドメをさす。
空洞(くうどう) 自分(じぶん)が受(う)ける
小(ちい)さいダメージを無効化(むこうか)する。
さきのばし 敵(てき)フィールドの床効果(ゆかこうか)が
長持(ながも)ちするようになる。
ヨガ クリティカルを受(う)けない。
よどみ つながっている
敵(てき)に同時(どうじ)にとりつく。
暗殺(あんさつ) とりつかれている敵(てき)に対(たい)して
ダメージがアップする。
ハイセンス 敵味方全員(てきみかたぜんいん)のとりつくの
効果(こうか)がアップする。
ハンター こうげきした相手(あいて)の
アイテムを奪(うば)いまくる。
ハンター こうげきした相手(あいて)の
アイテムを奪(うば)いまくる。
罠(わな)よけ師(し) 自分(じぶん)が通(とお)った床(ゆか)の
悪(わる)い効果(こうか)を打(う)ち消(け)す。
竜王(りゅうおう) 攻撃(こうげき)が 敵(てき)のガードを
無視(むし)しつつ必(かなら)ず命中(めいちゅう)する。
エンマブレード 前列(ぜんれつ)に立(た)っている間(あいだ)
ちからが大(だい)アップする。
骨伝導(こつでんどう) こうげきした相手(あいて)の背後(はいご)の
敵(てき)に超(ちょう)ダメージを与(あた)える。
目(め)の仇(かたき) こうげきした相手(あいて)と
同(おな)じ妖怪(ようかい)にダメージを与(あた)える。
予言(よげん) 敵(てき)のこうげきをよけまくる。
尻(しり)たたき 自分(じぶん)の正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)の
全(ぜん)ステータスを小(しょう)アップする。
暗黒神(あんこくしん) 敵(てき)か味方(みかた)が気絶(きぜつ)すると
攻撃力(こうげきりょく)が小(しょう)アップ。
しりあがり こうげきすると自分(じぶん)の
ちからがアップする。
太陽神(たいようしん) 妖術(ようじゅつ)で攻撃(こうげき)した場所(ばしょ)に
火(ひ)の床(ゆか)を設置(せっち)する。
海(うみ)の恵(めぐ)み サブからメインに出(で)た時(とき)
味方(みかた)1匹(ぴき)をおはらいする。
山(やま)の恵(めぐ)み サブからメインに出(で)た時(とき)
味方(みかた)1匹(ぴき)を回復(かいふく)する。
月(つき)の恵(めぐ)み サブからメインに出(で)た時(とき)
敵(てき)1匹(ぴき)にダメージを与(あた)える。
アゲアゲバイブス 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の
全(ぜん)ステータスを小(しょう)アップする。
守(まも)りの拍子(ひょうし) ようじゅつを使(つか)うと
そのままガード状態(じょうたい)になる。
憤怒(ふんぬ) ピンチになると怒(いか)りで
一度(いちど)だけ攻撃力(こうげきりょく)が超(ちょう)アップ。
滅(めつ) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
バトル中(ちゅう)に復活(ふっかつ)できなくなる。
時空神(じくうしん) 自分(じぶん)が攻撃(こうげき)した敵(てき)を
移動待機状態(いどうたいきじょうたい)にする。
守護(しゅご) 気絶(きぜつ)しそうな味方(みかた)をかばう。
クレクレ こうげきした相手(あいて)の
アイテムを奪(うば)いまくる。
クレクレ こうげきした相手(あいて)の
アイテムを奪(うば)いまくる。
不死鳥(ふしちょう) 自分(じぶん)が気絶(きぜつ)する時(とき)
一度(いちど)だけHPを全回復(ぜんかいふく)する。
黄金龍(おうごんりゅう) 攻撃(こうげき)が 敵(てき)のガードを
無視(むし)しつつ必(かなら)ず命中(めいちゅう)する。
進化(しんか)しなくなる
怪(かい)魔(ま)に強(つよ)くなるが 他(ほか)に弱(よわ)くなる
エンペラーモード
味方(みかた)が気絶(きぜつ)すると攻撃力(こうげきりょく)が
小(しょう)アップすることがある。
味方(みかた)が気絶(きぜつ)すると攻撃力(こうげきりょく)が
小(しょう)アップすることがある。
敵(てき)を倒(たお)すたび 攻撃力(こうげきりょく)が
大(だい)アップすることがある。
敵(てき)を倒(たお)すたび 攻撃力(こうげきりょく)が
大(だい)アップすることがある。
自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
ちからを小(しょう)アップする。
自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
ようりょくを小(しょう)アップする。
自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
まもりを小(しょう)アップする。
自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
すばやさを小(しょう)アップする。
中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
ちからがアップ。
中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
ちからが大(だい)アップ。
中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
ようりょくがアップ。
中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
ようりょくが大(だい)アップ。
中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
まもりがアップ。
中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
まもりが大(だい)アップ。
中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
すばやさがアップ。
中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
すばやさが大(だい)アップ。
中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
全(ぜん)ステータスが小(しょう)アップ。
中央(ちゅうおう)のマスに立(た)っている間(あいだ)だけ
全(ぜん)ステータスがアップ。
クリティカルをうけると
自分(じぶん)のまもりがアップ。
クリティカルをうけると
自分(じぶん)のまもりが大(だい)アップ。
敵(てき)に とりつかれていると
全(ぜん)ステータスがアップ。
敵(てき)に とりつかれていると
全(ぜん)ステータスが大(だい)アップ。
ピンチになると 一度(いちど)だけ
攻撃力(こうげきりょく)が大(だい)アップする。
ピンチになると 一度(いちど)だけ
攻撃力(こうげきりょく)が超(ちょう)アップする。
HPが満(まん)タンの間(あいだ)
自分(じぶん)のまもりがアップ。
HPが満(まん)タンの間(あいだ)
自分(じぶん)のまもりが大(だい)アップ。
HPが高(たか)いほど ようりょくが
少(すこ)しずつアップする。
HPが高(たか)いほど
ようりょくがアップする。
まもりが高(たか)いほど ちからと
ようりょくが少(すこ)しずつアップ。
まもりが高(たか)いほど ちからと
ようりょくがアップする。
自分(じぶん)の正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)の
ようりょくをアップする。
自分(じぶん)の後(うし)ろの妖怪(ようかい)が多(おお)いほど
全(ぜん)ステータスがアップする。
つながっている妖怪(ようかい)がいないと
全(ぜん)ステータスが小(しょう)アップする。
つながっている妖怪(ようかい)がいないと
全(ぜん)ステータスがアップする。
誰(だれ)かがお金(かね)をばらまくと
まもりがアップする。
誰(だれ)かがお金(かね)をばらまくと
まもりが大(だい)アップする。
敵(てき)から攻撃(こうげき)されると
ちからが小(しょう)アップする。
敵(てき)から攻撃(こうげき)されると
ちからがアップする。
自分(じぶん)が攻撃(こうげき)した敵(てき)の
ちからを小(しょう)ダウンさせる。
自分(じぶん)が攻撃(こうげき)した敵(てき)の
ちからをダウンさせる。
自分(じぶん)をこうげきした敵(てき)の
ちからを小(しょう)ダウンさせる。
自分(じぶん)をこうげきした敵(てき)の
ちからをダウンさせる。
敵(てき)のこうげきでうけた
ダメージを 少(すこ)しはね返(かえ)す。
敵(てき)のこうげきでうけた
ダメージを 一部(いちぶ)はね返(かえ)す。
敵(てき)の妖術(ようじゅつ)でうけた
ダメージを 少(すこ)しはね返(かえ)す。
敵(てき)の妖術(ようじゅつ)でうけた
ダメージを 一部(いちぶ)はね返(かえ)す。
ガード中(ちゅう)にこうげきをしてきた
敵(てき)に小(しょう)ダメージを与(あた)える。
ガード中(ちゅう)にこうげきをしてきた
敵(てき)にダメージを与(あた)える。
自分(じぶん)を倒(たお)した妖怪(ようかい)に
怨(うら)みで小(しょう)ダメージを与(あた)える。
自分(じぶん)を倒(たお)した妖怪(ようかい)に
怨(うら)みでダメージを与(あた)える。
自分(じぶん)のHPが減(へ)るほど 妖術(ようじゅつ)で
与(あた)えるダメージがアップする。
ガード中(ちゅう) 妖術(ようじゅつ)で
受(う)けるダメージが小(しょう)ダウン。
ガード中(ちゅう) 妖術(ようじゅつ)で
受(う)けるダメージがダウン。
自分(じぶん)がついげきで
与(あた)えるダメージが小(しょう)アップ。
自分(じぶん)がついげきで
与(あた)えるダメージがアップ。
つながっている味方(みかた)の
HPをチビチビ回復(かいふく)。
こうげきでダメージを与(あた)えた時(とき)
HPを少(すこ)し吸収(きゅうしゅう)する。
こうげきでダメージを与(あた)えた時(とき)
HPを吸収(きゅうしゅう)する。
自分(じぶん)の妖気(ようき)ゲージが
少(すこ)したまりやすくなる。
自分(じぶん)の妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
さぼったとき 自分(じぶん)の
HPが少(すこ)し回復(かいふく)する。
さぼったとき 自分(じぶん)の
HPが回復(かいふく)する。
気絶(きぜつ)したとき
味方全員(みかたぜんいん)のHPを小回復(しょうかいふく)する。
気絶(きぜつ)したとき
味方全員(みかたぜんいん)のHPを回復(かいふく)する。
ピンチになった時(とき)
一度(いちど)だけHPを小回復(しょうかいふく)する。
ピンチになった時(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
自分(じぶん)とつながっている味方(みかた)の
HPを吸収(きゅうしゅう)しながら戦(たたか)う。
敵(てき)を倒(たお)すたび HPを小回復(しょうかいふく)。
敵(てき)を倒(たお)すたび HPを回復(かいふく)。
自分(じぶん)がクリティカルを出(だ)した時(とき)
自分(じぶん)のHPを小回復(しょうかいふく)する。
自分(じぶん)がクリティカルを出(だ)した時(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
自分(じぶん)が気絶(きぜつ)する時(とき)
一度(いちど)だけHPを小回復(しょうかいふく)する。
自分(じぶん)が気絶(きぜつ)する時(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
HPがじわじわ回復(かいふく)する。
自分(じぶん)の正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)の
HPがじわじわ回復(かいふく)する。
自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)の
ようきを少(すこ)しずつ回復(かいふく)する。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける火(ひ)属性(ぞくせい)の
ダメージを小(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける火(ひ)属性(ぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける水属性(みずぞくせい)の
ダメージを小(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける水属性(みずぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける雷属性(かみなりぞくせい)の
ダメージを小(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける雷属性(かみなりぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける土属性(つちぞくせい)の
ダメージを小(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける土属性(つちぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける氷属性(こおりぞくせい)の
ダメージを小(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける氷属性(こおりぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける風属性(かぜぞくせい)の
ダメージを小(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)が受(う)ける風属性(かぜぞくせい)の
ダメージをダウンさせる。
自分(じぶん)が受(う)ける火(ひ)・氷(こおり)の
ダメージを軽減(けいげん)する。
自分(じぶん)が受(う)ける土(つち)・風(かぜ)の
ダメージを軽減(けいげん)する。
自分(じぶん)が受(う)ける雷・水(かみなりみず)の
ダメージを軽減(けいげん)する。
自分(じぶん)が受(う)ける水・氷・風(みずこおりかぜ)の
ダメージをダウンさせる。
自分(じぶん)が受(う)ける火(ひ)・水(みず)の
ダメージを軽減(けいげん)する。
クリティカルが
少(すこ)しでやすくなる。
クリティカルが
でやすくなる。
クリティカルの
ダメージがアップする。
攻撃(こうげき)が少(すこ)し外(はず)れにくくなる。
攻撃(こうげき)が外(はず)れにくくなる。
敵(てき)の攻撃(こうげき)を
少(すこ)しよけやすくなる。
敵(てき)の攻撃(こうげき)を
よけやすくなる。
敵(てき)から
少(すこ)しとりつかれにくくなる。
敵(てき)からとりつかれにくくなる。
バトルでもらえる
お金(かね)が少(すこ)しふえる。
バトルでもらえる
お金(かね)がふえる。
敵(てき)がアイテムを
少(すこ)しおとしやすくなる。
敵(てき)がアイテムを
おとしやすくなる。
バトルでもらえる
経験値(けいけんち)が少(すこ)しアップする。
バトルでもらえる
経験値(けいけんち)がアップする。
HPが0になったとき1回(かい)だけ
HP1で耐(た)えることがある。
敵(てき)のガードの効果(こうか)を
少(すこ)しダウンさせる。
敵(てき)のガードの効果(こうか)を
ダウンさせる。
味方全員(みかたぜんいん)がさぼりにくくなる。
自分(じぶん)にかかる 良(よ)いとりつくの
効果(こうか)時間(じかん)が 長(なが)くなる。
ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)が小(しょう)アップ。
ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)がアップ。
移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
敵(てき)の攻撃(こうげき)をよけやすくなる。
移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
敵(てき)の攻撃(こうげき)をよけまくる。
敵味方(てきみかた)全員(ぜんいん)の
回復(かいふく)ようじゅつが弱体化(じゃくたいか)。
味方(みかた)を回復(かいふく)する時(とき) 同時(どうじ)に
おはらいすることがある。
移動(いどう)するほど
自分(じぶん)のようきゲージが回復(かいふく)。
クリティカルを受(う)けない。
敵味方全員(てきみかたぜんいん)が とりつくで
受(う)けるダメージがアップ。
敵(てき)から狙(ねら)われない。
自分(じぶん)の
とりつくが必(かなら)ず成功(せいこう)する。
移動(いどう)したあと
ガード状態(じょうたい)になる。
敵(てき)がともだちに
なりやすくなる。
気絶(きぜつ)しそうな味方(みかた)をかばう。
敵(てき)の良(よ)いとりつくを
無視(むし)して攻撃(こうげき)する。
自分(じぶん)が通(とお)った床(ゆか)の
悪(わる)い効果(こうか)を受(う)けない。
一度(いちど)だけ攻撃(こうげき)か
ひっさつわざを無効化(むこうか)する。
たてつなぎ状態(じょうたい)でも
ついげきできる。
ようじゅつを
「れんごくの術(じゅつ)」にする
ようじゅつを
「大滝(おおたき)の術(じゅつ)」にする
ようじゅつを
「雷神(らいじん)の術(じゅつ)」にする
ようじゅつを
「いん石(せき)の術(じゅつ)」にする
ようじゅつを
「吹雪(ふぶき)の術(じゅつ)」にする
ようじゅつを
「嵐(あらし)の術(じゅつ)」にする
さすらいだまが出(で)やすくなる。
自分(じぶん)がこうげきした敵(てき)を
1マス吹(ふ)っ飛(と)ばす。
敵(てき)を倒(たお)した時(とき) 再度(さいど)行動(こうどう)する。
回復玉(かいふくだま)・妖気玉(ようきだま)が出(で)やすい
ミスにならない
敵(てき)のガードの効果(こうか)を下(さ)げる
クリティカルが出(で)やすい
外(はず)れやすい
後(うし)ろの敵(てき)にもダメージを与(あた)える
敵(てき)を1マスふっとばす
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