妖怪ウォッチ3 スキル一覧

バージョン2.0時点でのデータです。

1.0 / 1.1差分) / 1.2差分) / 1.4差分) / 2.0差分) / 2.1差分) / 2.2差分) / 3.0差分) / 4.0差分


名前 説明
おいのり つながっている味方(みかた)
HPをチビチビ回復(かいふく)
まもりわすれ (てき)味方(みかた)全員(ぜんいん)
ガードをしなくなる。
おならフィールド 敵全員(てきぜんいん)のこうげきが
あたりにくくなる。
いあつかん 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
さぼらなくなる。
木魚(もくぎょ)のリズム 敵全員(てきぜんいん)がさぼりやすくなる。
黄泉(よみ)フィールド 敵味方(てきみかた)全員(ぜんいん)
回復(かいふく)ようじゅつが弱体化(じゃくたいか)
()いゾーン メインにいる(あいだ) 敵味方(てきみかた)全員(ぜんいん)
よけることができなくなる。
かたすかし ひっさつわざを(すべ)てよける。
ガードくずし こうげきした(とき)
(てき)のガードの効果(こうか)無視(むし)する。
どひょうぎわ HPが0になったとき
(かい)だけHP1で()える。
ゆうたいガード ガード(ちゅう) 苦手(にがて)属性(ぞくせい)
ダメージをうけない。
もえるとうし 味方(みかた)気絶(きぜつ)すると
攻撃力(こうげきりょく)(しょう)アップ。
かたながり (てき)(たお)すたび
攻撃力(こうげきりょく)(だい)アップ。
むしゃくしゃ 味方(みかた)
こうげきすることがある。
さぼりじょうず さぼったとき 自分(じぶん)
HPが回復(かいふく)する。
しかえし (てき)のこうげきでうけた
ダメージを 一部(いちぶ)はね(かえ)す。
ミラーボディー (てき)のようじゅつでうけた
ダメージを 一部(いちぶ)はね(かえ)す。
とげガード ガード(ちゅう)にこうげきをしてきた
(てき)にダメージを(あた)える。
もちはだ クリティカルをうけると
自分(じぶん)のまもりが(だい)アップ。
めぐみのからだ 気絶(きぜつ)したとき
味方全員(みかたぜんいん)のHPを回復(かいふく)する。
のろいのおはだ (てき)に とりつかれていると
(ぜん)ステータスが(だい)アップ。
わしのもの 敵味方全員(てきみかたぜんいん)()いとりつくを
自分(じぶん)のものにする。
ひらひらボディー (てき)のこうげきをよけまくる。
リーゼント ずつき(けい)の こうげきの
ダメージをうけない。
ドラゴンパワー ピンチになると(いか)りで
一度(いちど)だけ攻撃力(こうげきりょく)(ちょう)アップ。
(ちょう)クリティカル クリティカルの
ダメージがアップする。
ブロッカー 移動(いどう)したあと
ガード状態(じょうたい)になる。
プラチナガード 自分(じぶん)()ける(みず)(こおり)(かぜ)
ダメージをダウンさせる。
じゅずつなぎ (おな)じスキルの妖怪(ようかい)とつながると
(ぜん)ステータス(しょう)アップ。
ぶようじん クリティカルがでやすいが
クリティカルを()けやすい。
こううん バトルでもらえる
(かね)がふえる。
よくぼう (てき)がアイテムを
おとしやすくなる。
しりょくA 攻撃(こうげき)(かなら)命中(めいちゅう)する。
()あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)使(つか)火属性(ひぞくせい)
ダメージがアップ。
(みず)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)使(つか)水属性(みずぞくせい)
ダメージがアップ。
(かみなり)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)使(つか)雷属性(かみなりぞくせい)
ダメージがアップ。
(つち)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)使(つか)土属性(つちぞくせい)
ダメージがアップ。
(ゆき)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)使(つか)氷属性(こおりぞくせい)
ダメージがアップ。
(かぜ)あそび 敵味方全員(てきみかたぜんいん)使(つか)風属性(かぜぞくせい)
ダメージがアップ。
()のようじん 味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける()属性(ぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
ぼうすい 味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける水属性(みずぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
ぜつえんたい 味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける雷属性(かみなりぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
(つち)がくれ 味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける土属性(つちぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
(ゆき)かき 味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける氷属性(こおりぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
かぜよけ 味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける風属性(かぜぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
おれないハート (てき)にとりつかれても平気(へいき)
むてきのこうら (てき)のとりつくが()かない。
くそまじめ (けっ)してさぼらない。
よびよせ さすらいだまが()やすくなる。
どりょくか バトルでもらえる
経験値(けいけんち)がアップする。
モテモテ (てき)がともだちに
なりやすくなる。
じめじめ クリティカルを()けない。
つやつやボディー クリティカルを()けない。
ゴールドガード 自分(じぶん)()ける雷・水(かみなりみず)
ダメージを軽減(けいげん)する。
シルバーガード 自分(じぶん)()ける()(こおり)
ダメージを軽減(けいげん)する。
ブロンズガード 自分(じぶん)()ける(つち)(かぜ)
ダメージを軽減(けいげん)する。
ギャンブラー クリティカルがでやすいが
クリティカルを()けやすい。
いっせん クリティカルがでやすい。
ながもち 自分(じぶん)にかかる ()いとりつくの
効果(こうか)時間(じかん)が (なが)くなる。
ビビリすぎ さぼりがとても(おお)くなる。
ひかえめ
かんつう (てき)得意(とくい)な 属性(ぞくせい)でも
関係(かんけい)なくダメージを(あた)える。
オロチャージ 自分(じぶん)妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
おんみつ (てき)から(ねら)われない。
きゅうけつ こうげきでダメージを(あた)えた(とき)
HPを吸収(きゅうしゅう)する。
「あ」 スキル「うん」とつながると
ようりょくがアップする。
「うん」 スキル「あ」とつながると
ちからがアップする。
兄弟(きょうだい)のちかい (おな)じスキルの妖怪(ようかい)とつながると
(ぜん)ステータス(しょう)アップ。
はなさない! ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)がアップ。
つぼガード ガードの効果(こうか)がすごく(たか)い。
きゅうきょくのヤミ 自分(じぶん)
とりつくが(かなら)成功(せいこう)する。
おせわ つながっている味方(みかた)
HPをチビチビ回復(かいふく)
がまん HPが0になったとき
(かい)だけHP1で()える。
ふるえるとうし 味方(みかた)気絶(きぜつ)すると
攻撃力(こうげきりょく)(しょう)アップ。
かがやくとうし 味方(みかた)気絶(きぜつ)すると
攻撃力(こうげきりょく)(しょう)アップ。
まえのめり (てき)(たお)すたび
攻撃力(こうげきりょく)(だい)アップ。
うたがいのめ 味方(みかた)
こうげきすることがある。
みちくさくい さぼったとき 自分(じぶん)
HPが回復(かいふく)する。
やいばのボディー こうげきしてきた(てき)
やいばのボディーで(きず)つける。
(てき)のこうげきをよけまくる。
ネコババ バトルでもらえる
(かね)がふえる。
きゅうかく 攻撃(こうげき)(かなら)命中(めいちゅう)する。
しめったおはだ 味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける水属性(みずぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
かちかちおはだ 味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける氷属性(こおりぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
きせきのりんぷん (てき)のとりつくが()かない。
ふあんてい クリティカルがでやすいが
クリティカルを()けやすい。
スパルタ 味方全員(みかたぜんいん)がさぼりにくくなる。
つまみぐい こうげきでダメージを(あた)えた(とき)
HPを吸収(きゅうしゅう)する。
ひもじすと 味方(みかた)につかう
()(もの)効果(こうか)がアップする。
さめはだ こうげきしてきた(てき)
するどいはだで(きず)つける。
らくてんパワー つながっている味方(みかた)
HPをチビチビ回復(かいふく)
じんめんパラダイス (おな)じスキルの妖怪(ようかい)とつながると
(ぜん)ステータス(しょう)アップ。
()(かぜ)ふかし 自分(じぶん)がサブにいる(あいだ) 味方(みかた)
すばやさを(しょう)アップする。
美脚(びきゃく) 自分(じぶん)がサブにいる(あいだ) 味方(みかた)
HPをチビチビ回復(かいふく)する。
どんどんフィールド 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
(ぜん)ステータスを(しょう)アップする。
さわぎたて 敵味方全員(てきみかたぜんいん)が とりつくで
()けるダメージがアップ。
草食(そうしょく)オーラ 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
こうげきをしにくくなる。
肉食(にくしょく)オーラ 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
こうげきをしやすくなる。
こっなごな 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
バトル(ちゅう)復活(ふっかつ)できなくなる。
モノマネ 直前(ちょくぜん)妖怪(ようかい)行動(こうどう)
マネして行動(こうどう)する。
妖怪食(ようかいぐ) (てき)(たお)すたび HPを回復(かいふく)
謝罪(しゃざい) さぼった(とき)
味方(みかた)一体(いったい)回復(かいふく)する。
電磁(でんじ)フィールド (かみなり)のダメージを()けた(とき)
まもりを(だい)アップする。
(ちょう)ガマン HPが0になったとき2(かい)まで
HP1で()えることがある。
きずなめ 味方(みかた)回復(かいふく)する(とき) 同時(どうじ)
おはらいすることがある。
アクロバット (てき)攻撃(こうげき)をよけたとき
(かえ)しに こうげきする。
ねちがえ 敵味方全員(てきみかたぜんいん) さぼった(とき)
ダメージを()ける。
果汁(かじゅう)100% 自分(じぶん)気絶(きぜつ)したとき 味方(みかた)
ようきゲージを回復(かいふく)する。
パーフェクトドリーム 味方(みかた)行動(こうどう)できなかった(とき)
その味方(みかた)のHPが回復(かいふく)
あかなめ ときどき味方(みかた)
おはらいすることがある。
どろぼう こうげきした相手(あいて)
アイテムを(うば)うことがある。
どろぼう こうげきした相手(あいて)
アイテムを(うば)うことがある。
防火(ぼうか)(へき) (すべ)ての ()属性(ぞくせい)
妖術(ようじゅつ)()()める。
かっぱのさら (すべ)ての 水属性(みずぞくせい)
妖術(ようじゅつ)()()める。
避雷針(ひらいしん) (すべ)ての 雷属性(かみなりぞくせい)
妖術(ようじゅつ)()()める。
大地(だいち)(かべ) (すべ)ての 土属性(つちぞくせい)
妖術(ようじゅつ)()()める。
アイスブロック (すべ)ての 氷属性(こおりぞくせい)
妖術(ようじゅつ)()()める。
すいとる(かぜ) (すべ)ての 風属性(かぜぞくせい)
妖術(ようじゅつ)()()める。
ガマのまもり 気絶(きぜつ)しそうな味方(みかた)をかばう。
から(かさ)シールド ガード(ちゅう)にようじゅつで()けた
ダメージの一部(いちぶ)をはねかえす。
超回復(ちょうかいふく) (だい)ピンチの味方(みかた)回復(かいふく)する(とき)
HPを超回復(ちょうかいふく)する。
つやっつや (すべ)ての(わる)いとりつくを
はねかえす。
(いけ)(ぬし) 水属性(みずぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
おんねん 自分(じぶん)(たお)した妖怪(ようかい)
(うら)みでダメージを(あた)える。
保留(ほりゅう) (かい)に1(かい)しか行動(こうどう)しない。
りふじん 気絶(きぜつ)する(とき) 味方(みかた)
かわりに気絶(きぜつ)させHPを回復(かいふく)
ひとまかせ 自分(じぶん)のかわりに
つながった味方(みかた)行動(こうどう)させる。
深夜(しんや)テンション (よる)(あいだ) (ぜん)ステータスが
極小(ごくしょう)アップする。
鬼斬(おにぎ) (おに)(あた)えるダメージがアップ。
(のろ)いの天才(てんさい) 味方全員(みかたぜんいん)の (わる)いとりつくの
効果(こうか)がアップする。
メタボボディー 自分(じぶん)がこうげきで()ける
ダメージが半分(はんぶん)になる。
大将(たいしょう) (てき)(たお)すたび
攻撃力(こうげきりょく)(だい)アップ。
かれいなステップ (てき)妖術(ようじゅつ)をよけまくる。
なめらかオイル 味方(みかた)全員(ぜんいん)
移動(いどう)待機(たいき)時間(じかん)(みじか)くなる。
トリプルヘッド 妖術(ようじゅつ)が 敵全体(てきぜんたい)
()たるようになる。
こじらせ (てき)のおはらいが(むずか)しくなる。
超電磁(ちょうでんじ)パワー ようきゲージが
たまるほど(つよ)くなる。
おにぎり ピンチになった(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
孤高(ここう)
エクササイズ 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
ちからを(しょう)アップする。
(まん)() (かい)に1(かい)しか行動(こうどう)しない。
魂食(たまぐ) (てき)(たお)すたび HPを回復(かいふく)
妖気(ようき)のけむり 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
妖気(ようき)ゲージを(すこ)しずつ回復(かいふく)する。
おでんの(かお) つながっている味方(みかた)
HPをじわじわ回復(かいふく)
閃光(せんこう) 一度(いちど)だけ先制行動(せんせいこうどう)できる。
うらやめし~ 味方(みかた)
こうげきすることがある。
におうだち 中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)
まもりが(だい)アップ。
大地(だいち)(ほう) こうげきが土属性(つちぞくせい)になる。
やもりのまもり 気絶(きぜつ)しそうな味方(みかた)をかばう。
爆速(ばくそく) 一度(いちど)だけ先制行動(せんせいこうどう)できる。
すなお (けっ)してさぼらない。
さらさらボディー 自分(じぶん)がこうげきで()ける
ダメージが半分(はんぶん)になる。
未来予知(みらいよち) (てき)攻撃(こうげき)をよけやすい。
ワカメダンシング 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
ちからを(しょう)アップする。
げきうん バトルでもらえるお(かね)
すごくふえる。
ベンチウォーマー サブにいる(あいだ) 味方(みかた)のメインの
HPをチビチビ回復(かいふく)する。
せっかち 一度(いちど)だけ先制行動(せんせいこうどう)できる。
ものかくし こうげきした相手(あいて)
アイテムを(うば)うことがある。
ものかくし こうげきした相手(あいて)
アイテムを(うば)うことがある。
吸血(きゅうけつ)マニア 自分(じぶん)とつながっている味方(みかた)
HPを吸収(きゅうしゅう)しながら(たたか)う。
ふっさふさ (てき)のとりつくが()かない。
わしじゃ! 中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
(ぜん)ステータスがアップ。
しんぴのウロコ (てき)のとりつくが()かない。
ながい(くび) クリティカルを()けない。
うんちく 敵味方全員(てきみかたぜんいん)妖術(ようじゅつ)
属性(ぞくせい)()くなる。
枚舌(まいじた) こうげきした(とき)
(てき)のガードの効果(こうか)無視(むし)する。
自己中(じこちゅう) 味方(みかた)
こうげきすることがある。
ナンバーワン! 中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
すばやさが(だい)アップ。
ダークガード ひっさつわざを(すべ)てよける。
ムーンパワー 自分(じぶん)がサブにいる(あいだ) 味方(みかた)
HPをチビチビ回復(かいふく)する。
猛虎(もうこ)のねばり HPが0になったとき2(かい)まで
HP1で()えることがある。
ギスギス 味方(みかた)
こうげきすることがある。
ふかいねむり (かい)に1(かい)しか行動(こうどう)しない。
ツッコミ こうげきしてきた(てき)
するどいツッコミをいれる。
砂丘(さきゅう) 味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける土属性(つちぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
大噴火(だいふんか) こうげきが火属性(ひぞくせい)になる。
ざわわ つながっている味方(みかた)
HPをチビチビ回復(かいふく)
ホース (てき)妖術(ようじゅつ)をよけまくる。
勝利(しょうり)のガッツ (てき)のこうげきをよけまくる。
友情(ゆうじょう)のガッツ (てき)妖術(ようじゅつ)をよけまくる。
はなほじり 自分(じぶん)
とりつくが(かなら)成功(せいこう)する。
(やみ)支配(しはい) ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)がアップ。
(ひかり)オーラ つながっている味方(みかた)
HPをじわじわ回復(かいふく)
ノーガード クリティカルがでやすいが
クリティカルを()けやすい。
知恵者(ちえしゃ) 攻撃(こうげき)(かなら)命中(めいちゅう)する。
しんぴのパワー (てき)攻撃(こうげき)をよけやすい。
()() (てき)がアイテムを
おとしやすくなる。
回復(かいふく)(しる) つながっている味方(みかた)
HPをチビチビ回復(かいふく)
チョコリジェネ つながっている味方(みかた)
HPをチビチビ回復(かいふく)
シャウト 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
ちからを(しょう)アップする。
(にく) ピンチになった(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
酸素(さんそ)ボンベ ピンチになった(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
アーマーブロック ガードの効果(こうか)がすごく(たか)い。
まもREN(レン) (てき)味方(みかた)全員(ぜんいん)
ガードをしなくなる。
地獄耳(じごくみみ) メインにいる(あいだ) 敵味方(てきみかた)全員(ぜんいん)
よけることができなくなる。
(そう)なめ 敵味方全員(てきみかたぜんいん)()いとりつくを
自分(じぶん)のものにする。
(てん)ぷらパワー クリティカルを()けない。
超回避(ちょうかいひ) (てき)のこうげきをよけまくる。
もんげー ピンチになると 一度(いちど)だけ
攻撃力(こうげきりょく)(ちょう)アップする。
(おに)() ピンチになると 一度(いちど)だけ
攻撃力(こうげきりょく)(ちょう)アップする。
よくしりょく 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
こうげきをしにくくなる。
洗浄(せんじょう) ときどき味方(みかた)
おはらいすることがある。
ガッテン承知(しょうち) 気絶(きぜつ)しそうな味方(みかた)をかばう。
まるなげ 気絶(きぜつ)する(とき) 味方(みかた)
かわりに気絶(きぜつ)させHPを回復(かいふく)
(よご) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
まもりをダウンさせる。
メリケンパーティー 敵味方全員(てきみかたぜんいん)のメリケン妖怪(ようかい)
(ぜん)ステータスが(しょう)アップ。
元帥(げんすい) 味方(みかた)全員(ぜんいん)
(ぜん)ステータスが極小(ごくしょう)アップ。
よゆうの風格(ふうかく) HPが(まん)タンの(あいだ)
自分(じぶん)のまもりが(だい)アップ。
ブルジョワ HPが(たか)いほど
ようりょくがアップする。
だんりょく まもりが(たか)いほど ちからと
ようりょくがアップする。
指令(しれい) 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
まもりを(しょう)アップする。
無茶(むちゃ)ぶり つながっている妖怪(ようかい)のちからを
アップし まもりをダウン。
コネクション つながっている妖怪(ようかい)(おお)いほど
(ぜん)ステータスがアップする。
はきもの 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
すばやさを(しょう)アップする。
おもかじいっぱい 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
すばやさを(しょう)アップする。
モグパワー 自分(じぶん)正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)
ようりょくをアップする。
千両役者(せんりょうやくしゃ) 自分(じぶん)(うし)ろの妖怪(ようかい)(おお)いほど
(ぜん)ステータスがアップする。
孤独(こどく) つながっている妖怪(ようかい)がいないと
(ぜん)ステータスがアップする。
たまのこし Sランクの妖怪(ようかい)とつながると
(ぜん)ステータスが(しょう)アップ。
ゲットマネー (だれ)かがお(かね)をばらまくと
まもりが(だい)アップする。
(いか)りの(ちから) (てき)から攻撃(こうげき)されると
ちからがアップする。
じっくり 移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
(ぜん)ステータスが(しょう)アップ。
汚染(おせん) 自分(じぶん)攻撃(こうげき)した(てき)
ちからをダウンさせる。
接待(せったい) 自分(じぶん)をこうげきした(てき)
ちからをダウンさせる。
武士道(ぶしどう) 自分(じぶん)以外(いがい)(すべ)気絶(きぜつ)している(あいだ)
ちからが(ちょう)アップ。
堪忍袋(かんにんぶくろ) ピンチになると 一度(いちど)だけ
ようりょくが(ちょう)アップする。
回転力(かいてんりょく) 移動(いどう)すると
まもりが(しょう)アップする。
うらみの(ほのお) 自分(じぶん)のHPが()るほど 妖術(ようじゅつ)
(あた)えるダメージがアップする。
修羅(しゅら)(こころ) ピンチの(てき)攻撃(こうげき)すると
(あた)えるダメージがアップする。
たてぼうぎょ ガード(ちゅう) 妖術(ようじゅつ)
()けるダメージがダウン。
えんごしゃげき 自分(じぶん)がついげきで
(あた)えるダメージがアップ。
先輩風(せんぱいかぜ) 自分(じぶん)より(ひく)いランクの(てき)
(あた)えるダメージがアップ。
ホームシック 敵味方全員(てきみかたぜんいん)のHPが
チビチビ()っていく。
猛毒(もうどく) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)がとりついた(とき)
同時(どうじ)にダメージを(あた)える。
メリケンナイズ 味方(みかた)にメリケンが(おお)いほど
(あた)えるダメージがアップ。
下剋上(げこくじょう) Sランクの(てき)をこうげきすると
(あた)えるダメージがアップ。
クナイ こうげきした相手(あいて)背後(はいご)
(てき)にもダメージを(あた)える。
めでたい小槌(こづち) 自分(じぶん)がクリティカルを()した(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
つぶやき 自分(じぶん)(てき)にとりついた(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
クッキー 自分(じぶん)がメリケン妖怪(ようかい)
回復(かいふく)する(とき) 回復量(かいふくりょう)がアップ。
からをやぶる 自分(じぶん)気絶(きぜつ)する(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
きびだんご 自分(じぶん)気絶(きぜつ)する(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
ダブルヒール 自分(じぶん)回復妖術(かいふくようじゅつ)使(つか)(とき)
匹同時(ひきどうじ)回復(かいふく)する。
いやしのしぶき 自分(じぶん)妖術(ようじゅつ)使(つか)(とき)
正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)回復(かいふく)する。
(たましい)(ほのお) 自分(じぶん)妖術(ようじゅつ)使(つか)(とき)
正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)回復(かいふく)する。
伝統(でんとう)(あぶら) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)古典(こてん)妖怪(ようかい)
チビチビ回復(かいふく)する。
リラックス 移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
HPがじわじわ回復(かいふく)する。
修理(しゅうり) 自分(じぶん)正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)
HPがじわじわ回復(かいふく)する。
すしパワー 自分(じぶん)がサブにいる(あいだ)
HPがチビチビ回復(かいふく)する。
不思議(ふしぎ) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)のフシギ(ぞく)
HPをチビチビ回復(かいふく)
せいでんき 移動(いどう)するほど
自分(じぶん)のようきゲージが回復(かいふく)
だらだら 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の 妖気(ようき)ゲージの
回復量(かいふくりょう)がダウン。
魔女(まじょ)()パワー 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の 妖気(ようき)ゲージの
回復量(かいふくりょう)がアップ。
おれルール 敵味方全員(てきみかたぜんいん)得意属性(とくいぞくせい)
苦手属性(にがてぞくせい)(ぎゃく)にする。
カラフルボディー 自分(じぶん)()ける()(みず)
ダメージを軽減(けいげん)する。
カリカリ 火属性(ひぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してちからをアップする。
(ほのお)光輪(こうりん) 火属性(ひぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してちからをアップする。
ハッキング 自分(じぶん)がとりついた(てき)
得意(とくい)属性(ぞくせい)を『なし』にする。
普通(ふつう) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)得意(とくい)属性(ぞくせい)
『なし』にする。
非常口(ひじょうぐち) 味方全員(みかたぜんいん)
交代待機時間(こうたいたいきじかん)(みじか)くなる。
出不精(でぶしょう) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
交代待機時間(こうたいたいきじかん)(なが)くなる。
かみかくし 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
交代待機時間(こうたいたいきじかん)(なが)くなる。
()物酔(ものよ) 敵味方全員(てきみかたぜんいん)
移動(いどう)待機(たいき)時間(じかん)(なが)くなる。
つるつるの(ゆか) 味方(みかた)全員(ぜんいん)
移動(いどう)待機(たいき)時間(じかん)(みじか)くなる。
(キュー) 敵味方全員(てきみかたぜんいん) とりつかれると
移動(いどう)できなくなる。
きゅうばん 自分(じぶん)攻撃(こうげき)した(てき)
移動待機状態(いどうたいきじょうたい)にする。
まきびし 自分(じぶん)攻撃(こうげき)した(てき)
移動待機状態(いどうたいきじょうたい)にする。
爆発力(ばくはつりょく) 最初(さいしょ)の1(かい)攻撃(こうげき)だけ
(かなら)ずクリティカルになる。
アンラッキー 敵味方全員(てきみかたぜんいん)がクリティカルを
()けやすくなる。
()ったかぶり 敵味方全員(てきみかたぜんいん)がクリティカルを
()けやすくなる。
ストーム 味方(みかた)全員(ぜんいん)使(つか)風属性(かぜぞくせい)
クリティカルが()やすくなる。
ブリザード 味方(みかた)全員(ぜんいん)使(つか)氷属性(こおりぞくせい)
クリティカルが()やすくなる。
ひらめき 味方(みかた)全員(ぜんいん)使(つか)雷属性(かみなりぞくせい)
クリティカルが()やすくなる。
プレゼント 回復玉(かいふくだま)妖気玉(ようきだま)
()やすくなる。
ねばねば HPが0になったとき3(かい)まで
HP1で()えることがある。
決定力(けっていりょく) ギリギリ気絶(きぜつ)しなかった
(てき)にトドメをさす。
狂気(きょうき) 自分(じぶん)正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)にしか
こうげきしない。
復活(ふっかつ) 気絶(きぜつ)しても
しばらくすると復活(ふっかつ)する。
せつだん (てき)()いとりつくを
無視(むし)して攻撃(こうげき)する。
大王(だいおう) (てき)にとりつかれず
クリティカルも()けない。
テンパり (てき)にとりつかれている(あいだ)
こうげきを(すべ)てよける。
ラッシュ (てき)(たお)した(とき) 再度(さいど)行動(こうどう)する。
七色(なないろ)(じゅつ) (てき)苦手(にがて)属性(ぞくせい)
妖術(ようじゅつ)攻撃(こうげき)する。
バルーン (ちい)さいダメージをはね(かえ)す。
拡散(かくさん) 自分(じぶん)にかかった()いとりつくの
効果(こうか)味方(みかた)拡散(かくさん)する。
じゅうなん 自分(じぶん)にかかった()いとりつくの
効果(こうか)をアップする。
なーんもない 敵味方全員(てきみかたぜんいん)の とりつくの
効果(こうか)がダウンする。
おもてなし 自分(じぶん)がかける ()いとりつくの
効果(こうか)時間(じかん)が (なが)くなる。
魔法(まほう)(はね) 自分(じぶん)(とお)った(ゆか)
(わる)効果(こうか)()()す。
こしパン 自分(じぶん)(とお)った(ゆか)
(わる)効果(こうか)()()す。
無重力(むじゅうりょく) 自分(じぶん)(とお)った(ゆか)
(わる)効果(こうか)()けない。
破壊王(はかいおう) 自分(じぶん)がこうげきした(てき)
1マス()()ばす。
ガマのムチ 自分(じぶん)がこうげきした(てき)
1マス()()ばす。
おくらいり 自分(じぶん)最初(さいしょ)()けた(てき)
行動(こうどう)を1つ封印(ふういん)する。
おくらいり 自分(じぶん)最初(さいしょ)()けた(てき)
行動(こうどう)を1つ封印(ふういん)する。
おくらいり 自分(じぶん)最初(さいしょ)()けた(てき)
行動(こうどう)を1つ封印(ふういん)する。
幻想(げんそう) 自分(じぶん)気絶(きぜつ)する(とき)
一度(いちど)だけ妖怪(ようかい)(まぼろし)()()す。
究極(きゅうきょく)のあき(しょう) バトルの途中(とちゅう)
()きて(かえ)っていく。
アンドロイド() ひっさつわざを()てた(てき)
アンドロイドにする。
ベイダーモード ピンチになると
ベイダーモードになる。
主導権(しゅどうけん) 一度(いちど)だけ攻撃(こうげき)
ひっさつわざを無効化(むこうか)する。
リサイクル 回復玉(かいふくだま)妖気玉(ようきだま)
再利用(さいりよう)できる。
だそく たてつなぎ状態(じょうたい)でも
ついげきできる。
()りすぎ (かい)こうげきできるが 味方(みかた)
こうげきすることがある。
デビルウィング 移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
(てき)攻撃(こうげき)をよけまくる。
プロフェッショナル (けっ)してさぼらず
攻撃(こうげき)(かなら)命中(めいちゅう)する。
ダメダメ 攻撃(こうげき)(はず)れやすい。
スカイマント 自分(じぶん)()ける ついげきの
ダメージを無効化(むこうか)する。
アンコール ギリギリ気絶(きぜつ)しなかった
(てき)にトドメをさす。
サイボーグボディー 自分(じぶん)がこうげきで()ける
ダメージが半分(はんぶん)になる。
スピーチ 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
まもりを(しょう)アップする。
トリビア (ひき)(てき)同時(どうじ)にとりつく。
紳士(しんし) サブにいる味方(みかた)
HPをチビチビ回復(かいふく)
じまん ひっさつわざを使(つか)うとHPが
回復(かいふく)(ぜん)ステータスがアップ。
機械(きかい)(からだ) 自分(じぶん)がこうげきで()ける
ダメージが半分(はんぶん)になる。
一旦(いったん)ヒール 味方(みかた)(てき)にとりついた(とき)
その味方(みかた)のHPを回復(かいふく)
フレッシュ 水属性(みずぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
モリモリ 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
(ぜん)ステータスを極小(ごくしょう)アップする。
精気吸収(せいききゅうしゅう) 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
ようりょくを吸収(きゅうしゅう)する。
寿(ことぶき) 味方(みかた)一度(いちど)だけ復活(ふっかつ)させる。
スイッチ こうげきを()けた(とき) 全員(ぜんいん)
ちからとまもりを(ぎゃく)にする。
生卵(なまたまご) 自分(じぶん)気絶(きぜつ)する(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
みかえり 味方(みかた)回復(かいふく)する(とき)
自分(じぶん)もいっしょに回復(かいふく)する。
超合金(ちょうごうきん) (てき)にとりつかれている(あいだ)
まもりが(だい)アップする。
パンドラの(はこ) ようじゅつを使(つか)うと
そのままガード状態(じょうたい)になる。
リアクション (だれ)かがお(かね)をばらまくと
まもりが(だい)アップする。
古代(こだい)加護(かご) 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
とりつかれなくなる。
冥界(めいかい)使者(ししゃ) ギリギリ気絶(きぜつ)しなかった
(てき)にトドメをさす。
ゴージャス三昧(ざんまい) 敵全員(てきぜんいん)がさぼりやすくなる。
究極(きゅうきょく)フォーム (てき)のとりつくが()かず
(わる)(ゆか)効果(こうか)()けない。
マント 自分(じぶん)(とお)った(ゆか)
(わる)効果(こうか)()けない。
ダークヒーロー 味方全員(みかたぜんいん)の (わる)いとりつくの
効果(こうか)がアップする。
あなほり 自分(じぶん)がサブにいる(あいだ)
HPがチビチビ回復(かいふく)する。
軍師(ぐんし) 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
ようりょくを(しょう)アップする。
(ちょう)ガードくずし ガード(ちゅう)(てき)にこうげきした(とき)
(だい)ダメージを(あた)える。
無敵(むてき)バリア 一度(いちど)だけ攻撃(こうげき)
ひっさつわざを無効化(むこうか)する。
権力(けんりょく) 自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
ようりょくを吸収(きゅうしゅう)する。
神速(しんそく) 一度(いちど)だけ先制行動(せんせいこうどう)でき
(かなら)ずクリティカルになる。
覚醒(かくせい) 回行動(かいこうどう)すると覚醒(かくせい)して
(ぜん)ステータスが(ちょう)アップする。
(かみ)(さば) 気絶(きぜつ)しかけている
(てき)にトドメをさす。
空洞(くうどう) 自分(じぶん)()ける
(ちい)さいダメージを無効化(むこうか)する。
さきのばし (てき)フィールドの床効果(ゆかこうか)
長持(ながも)ちするようになる。
ヨガ クリティカルを()けない。
よどみ つながっている
(てき)同時(どうじ)にとりつく。
暗殺(あんさつ) とりつかれている(てき)(たい)して
ダメージがアップする。
ハイセンス 敵味方全員(てきみかたぜんいん)のとりつくの
効果(こうか)がアップする。
ハンター こうげきした相手(あいて)
アイテムを(うば)いまくる。
ハンター こうげきした相手(あいて)
アイテムを(うば)いまくる。
(わな)よけ() 自分(じぶん)(とお)った(ゆか)
(わる)効果(こうか)()()す。
竜王(りゅうおう) 攻撃(こうげき)が (てき)のガードを
無視(むし)しつつ(かなら)命中(めいちゅう)する。
エンマブレード 前列(ぜんれつ)()っている(あいだ)
ちからが(だい)アップする。
骨伝導(こつでんどう) こうげきした相手(あいて)背後(はいご)
(てき)(ちょう)ダメージを(あた)える。
進化(しんか)しなくなる
(かい)()(つよ)くなるが (ほか)(よわ)くなる
エンペラーモード
味方(みかた)気絶(きぜつ)すると攻撃力(こうげきりょく)
(しょう)アップすることがある。
味方(みかた)気絶(きぜつ)すると攻撃力(こうげきりょく)
(しょう)アップすることがある。
(てき)(たお)すたび 攻撃力(こうげきりょく)
(だい)アップすることがある。
(てき)(たお)すたび 攻撃力(こうげきりょく)
(だい)アップすることがある。
自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
ちからを(しょう)アップする。
自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
ようりょくを(しょう)アップする。
自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
まもりを(しょう)アップする。
自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
すばやさを(しょう)アップする。
中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
ちからがアップ。
中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
ちからが(だい)アップ。
中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
ようりょくがアップ。
中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
ようりょくが(だい)アップ。
中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
まもりがアップ。
中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
まもりが(だい)アップ。
中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
すばやさがアップ。
中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
すばやさが(だい)アップ。
中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
(ぜん)ステータスが(しょう)アップ。
中央(ちゅうおう)のマスに()っている(あいだ)だけ
(ぜん)ステータスがアップ。
クリティカルをうけると
自分(じぶん)のまもりがアップ。
クリティカルをうけると
自分(じぶん)のまもりが(だい)アップ。
(てき)に とりつかれていると
(ぜん)ステータスがアップ。
(てき)に とりつかれていると
(ぜん)ステータスが(だい)アップ。
ピンチになると 一度(いちど)だけ
攻撃力(こうげきりょく)(だい)アップする。
ピンチになると 一度(いちど)だけ
攻撃力(こうげきりょく)(ちょう)アップする。
HPが(まん)タンの(あいだ)
自分(じぶん)のまもりがアップ。
HPが(まん)タンの(あいだ)
自分(じぶん)のまもりが(だい)アップ。
HPが(たか)いほど ようりょくが
(すこ)しずつアップする。
HPが(たか)いほど
ようりょくがアップする。
まもりが(たか)いほど ちからと
ようりょくが(すこ)しずつアップ。
まもりが(たか)いほど ちからと
ようりょくがアップする。
自分(じぶん)正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)
ようりょくをアップする。
自分(じぶん)(うし)ろの妖怪(ようかい)(おお)いほど
(ぜん)ステータスがアップする。
つながっている妖怪(ようかい)がいないと
(ぜん)ステータスが(しょう)アップする。
つながっている妖怪(ようかい)がいないと
(ぜん)ステータスがアップする。
(だれ)かがお(かね)をばらまくと
まもりがアップする。
(だれ)かがお(かね)をばらまくと
まもりが(だい)アップする。
(てき)から攻撃(こうげき)されると
ちからが(しょう)アップする。
(てき)から攻撃(こうげき)されると
ちからがアップする。
自分(じぶん)攻撃(こうげき)した(てき)
ちからを(しょう)ダウンさせる。
自分(じぶん)攻撃(こうげき)した(てき)
ちからをダウンさせる。
自分(じぶん)をこうげきした(てき)
ちからを(しょう)ダウンさせる。
自分(じぶん)をこうげきした(てき)
ちからをダウンさせる。
(てき)のこうげきでうけた
ダメージを (すこ)しはね(かえ)す。
(てき)のこうげきでうけた
ダメージを 一部(いちぶ)はね(かえ)す。
(てき)妖術(ようじゅつ)でうけた
ダメージを (すこ)しはね(かえ)す。
(てき)妖術(ようじゅつ)でうけた
ダメージを 一部(いちぶ)はね(かえ)す。
ガード(ちゅう)にこうげきをしてきた
(てき)(しょう)ダメージを(あた)える。
ガード(ちゅう)にこうげきをしてきた
(てき)にダメージを(あた)える。
自分(じぶん)(たお)した妖怪(ようかい)
(うら)みで(しょう)ダメージを(あた)える。
自分(じぶん)(たお)した妖怪(ようかい)
(うら)みでダメージを(あた)える。
自分(じぶん)のHPが()るほど 妖術(ようじゅつ)
(あた)えるダメージがアップする。
ガード(ちゅう) 妖術(ようじゅつ)
()けるダメージが(しょう)ダウン。
ガード(ちゅう) 妖術(ようじゅつ)
()けるダメージがダウン。
自分(じぶん)がついげきで
(あた)えるダメージが(しょう)アップ。
自分(じぶん)がついげきで
(あた)えるダメージがアップ。
つながっている味方(みかた)
HPをチビチビ回復(かいふく)
こうげきでダメージを(あた)えた(とき)
HPを(すこ)吸収(きゅうしゅう)する。
こうげきでダメージを(あた)えた(とき)
HPを吸収(きゅうしゅう)する。
自分(じぶん)妖気(ようき)ゲージが
(すこ)したまりやすくなる。
自分(じぶん)妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
さぼったとき 自分(じぶん)
HPが(すこ)回復(かいふく)する。
さぼったとき 自分(じぶん)
HPが回復(かいふく)する。
気絶(きぜつ)したとき
味方全員(みかたぜんいん)のHPを小回復(しょうかいふく)する。
気絶(きぜつ)したとき
味方全員(みかたぜんいん)のHPを回復(かいふく)する。
ピンチになった(とき)
一度(いちど)だけHPを小回復(しょうかいふく)する。
ピンチになった(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
自分(じぶん)とつながっている味方(みかた)
HPを吸収(きゅうしゅう)しながら(たたか)う。
(てき)(たお)すたび HPを小回復(しょうかいふく)
(てき)(たお)すたび HPを回復(かいふく)
自分(じぶん)がクリティカルを()した(とき)
自分(じぶん)のHPを小回復(しょうかいふく)する。
自分(じぶん)がクリティカルを()した(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
自分(じぶん)気絶(きぜつ)する(とき)
一度(いちど)だけHPを小回復(しょうかいふく)する。
自分(じぶん)気絶(きぜつ)する(とき)
一度(いちど)だけHPを回復(かいふく)する。
移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
HPがじわじわ回復(かいふく)する。
自分(じぶん)正面(しょうめん)にいる妖怪(ようかい)
HPがじわじわ回復(かいふく)する。
自分(じぶん)とつながっている妖怪(ようかい)
ようきを(すこ)しずつ回復(かいふく)する。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける()属性(ぞくせい)
ダメージを(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける()属性(ぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける水属性(みずぞくせい)
ダメージを(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける水属性(みずぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける雷属性(かみなりぞくせい)
ダメージを(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける雷属性(かみなりぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける土属性(つちぞくせい)
ダメージを(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける土属性(つちぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける氷属性(こおりぞくせい)
ダメージを(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける氷属性(こおりぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける風属性(かぜぞくせい)
ダメージを(しょう)ダウンさせる。
味方(みかた)全員(ぜんいん)()ける風属性(かぜぞくせい)
ダメージをダウンさせる。
自分(じぶん)()ける()(こおり)
ダメージを軽減(けいげん)する。
自分(じぶん)()ける(つち)(かぜ)
ダメージを軽減(けいげん)する。
自分(じぶん)()ける雷・水(かみなりみず)
ダメージを軽減(けいげん)する。
自分(じぶん)()ける水・氷・風(みずこおりかぜ)
ダメージをダウンさせる。
自分(じぶん)()ける()(みず)
ダメージを軽減(けいげん)する。
クリティカルが
(すこ)しでやすくなる。
クリティカルが
でやすくなる。
クリティカルの
ダメージがアップする。
攻撃(こうげき)(すこ)(はず)れにくくなる。
攻撃(こうげき)(はず)れにくくなる。
(てき)攻撃(こうげき)
(すこ)しよけやすくなる。
(てき)攻撃(こうげき)
よけやすくなる。
(てき)から
(すこ)しとりつかれにくくなる。
(てき)からとりつかれにくくなる。
バトルでもらえる
(かね)(すこ)しふえる。
バトルでもらえる
(かね)がふえる。
(てき)がアイテムを
(すこ)しおとしやすくなる。
(てき)がアイテムを
おとしやすくなる。
バトルでもらえる
経験値(けいけんち)(すこ)しアップする。
バトルでもらえる
経験値(けいけんち)がアップする。
HPが0になったとき1(かい)だけ
HP1で()えることがある。
(てき)のガードの効果(こうか)
(すこ)しダウンさせる。
(てき)のガードの効果(こうか)
ダウンさせる。
味方全員(みかたぜんいん)がさぼりにくくなる。
自分(じぶん)にかかる ()いとりつくの
効果(こうか)時間(じかん)が (なが)くなる。
ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)(しょう)アップ。
ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)がアップ。
移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
(てき)攻撃(こうげき)をよけやすくなる。
移動(いどう)待機中(たいきちゅう)
(てき)攻撃(こうげき)をよけまくる。
敵味方(てきみかた)全員(ぜんいん)
回復(かいふく)ようじゅつが弱体化(じゃくたいか)
味方(みかた)回復(かいふく)する(とき) 同時(どうじ)
おはらいすることがある。
移動(いどう)するほど
自分(じぶん)のようきゲージが回復(かいふく)
クリティカルを()けない。
敵味方全員(てきみかたぜんいん)が とりつくで
()けるダメージがアップ。
(てき)から(ねら)われない。
自分(じぶん)
とりつくが(かなら)成功(せいこう)する。
移動(いどう)したあと
ガード状態(じょうたい)になる。
(てき)がともだちに
なりやすくなる。
気絶(きぜつ)しそうな味方(みかた)をかばう。
(てき)()いとりつくを
無視(むし)して攻撃(こうげき)する。
自分(じぶん)(とお)った(ゆか)
(わる)効果(こうか)()けない。
一度(いちど)だけ攻撃(こうげき)
ひっさつわざを無効化(むこうか)する。
たてつなぎ状態(じょうたい)でも
ついげきできる。
ようじゅつを
「れんごくの(じゅつ)」にする
ようじゅつを
大滝(おおたき)(じゅつ)」にする
ようじゅつを
雷神(らいじん)(じゅつ)」にする
ようじゅつを
「いん(せき)(じゅつ)」にする
ようじゅつを
吹雪(ふぶき)(じゅつ)」にする
ようじゅつを
(あらし)(じゅつ)」にする
さすらいだまが()やすくなる。
自分(じぶん)がこうげきした(てき)
1マス()()ばす。
(てき)(たお)した(とき) 再度(さいど)行動(こうどう)する。
回復玉(かいふくだま)妖気玉(ようきだま)()やすい
ミスにならない
(てき)のガードの効果(こうか)()げる
クリティカルが()やすい
(はず)れやすい
(うし)ろの(てき)にもダメージを(あた)える
(てき)を1マスふっとばす
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