妖怪ウォッチ3 スキル(バスターズT)一覧

バージョン2.0時点でのデータです。

2.0 / 2.1差分) / 2.2差分) / 3.0差分) / 4.0差分


名前 説明1 説明2
だんりょく まもりが(たか)いほど
攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
コンブのビート 味方全員(みかたぜんいん)のちからがアップ。
ビートキャンブ 味方全員(みかたぜんいん)のちからがアップ。
おばかゾーン 味方全員(みかたぜんいん)
ようりょくがアップ。
メカブのリズム 味方全員(みかたぜんいん)のまもりがアップ。
ワカメのステップ 味方全員(みかたぜんいん)のすばやさがアップ。
()(かぜ)ふかし 味方全員(みかたぜんいん)のすばやさがアップ。
不怪(ふかい)ゾーン 味方全員(みかたぜんいん)のちからがダウンし
ようりょくがアップ。
ダークフィールド 味方全員(みかたぜんいん)のまもりがダウンし
すばやさがアップ。
おせわ 味方全員(みかたぜんいん)
HPがだんだん回復(かいふく)
おでんの(かお) 味方全員(みかたぜんいん)
HPがだんだん回復(かいふく)
らくてんパワー 自分(じぶん)のHPがだんだん回復(かいふく)
(ひかり)オーラ 自分(じぶん)のHPがだんだん回復(かいふく)
がけっぷち 自分(じぶん)がピンチの(あいだ)
攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
ドラゴンパワー 自分(じぶん)がピンチの(あいだ)
攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
ふっとう 自分(じぶん)がピンチの(あいだ)
攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
けんじつ 自分(じぶん)がピンチの(あいだ)
まもりがアップ。
逃走本能(とうそうほんのう) 自分(じぶん)がピンチの(あいだ)
すばやさがアップ。
大逆転(だいぎゃくてん) 自分(じぶん)がピンチの(あいだ)
(ぜん)ステータスがアップ。
もんげー 自分(じぶん)がピンチの(あいだ)
(ぜん)ステータスがアップ。
かんぺきしゅぎ HPが(まん)タンの(あいだ)
攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
よゆうの風格(ふうかく) HPが(まん)タンの(あいだ)
まもりがアップ。
きずなしボディー HPが(まん)タンの(あいだ)
すばやさがアップ。
ひょうへん HPが(まん)タンの(あいだ)
(ぜん)ステータスがアップ。
闘将(とうしょう) 味方(みかた)一人(ひとり)もいない(あいだ)
(ぜん)ステータスがアップ。
わしじゃ! 味方(みかた)一人(ひとり)もいない(あいだ)
(ぜん)ステータスがアップ。
超電磁(ちょうでんじ)パワー 妖気(ようき)ゲージが(まん)タンの(あいだ)
(ぜん)ステータスがアップ。
つまみぐい 自分(じぶん)がピンチの(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)
(くさ)くい 自分(じぶん)がピンチの(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)
サバイバル 自分(じぶん)がピンチの(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)
かくれじょうず (てき)()つかっていない(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)
のろいのおはだ (てき)にとりつかれていると
(ぜん)ステータスがアップ。
あまのじゃく (てき)にとりつかれていると
(ぜん)ステータスがアップ。
スロースターター 探索開始(たんさくかいし)から3(ぷん)たつと
(ぜん)ステータスがアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! (ぜん)ステータスアップ</C>
(まん)() 探索開始(たんさくかいし)から5(ふん)たつまで
(ぜん)ステータスがダウン。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 5(ふん)たつまで(ぜん)ステータスダウン</C>
保留(ほりゅう) 探索開始(たんさくかいし)から3(ぷん)たつと
(ぜん)ステータスがダウン。
<C14>保留発動(ほりゅうはつどう)! (ぜん)ステータスダウン</C>
せっかち 探索開始(たんさくかいし)から3(ぷん)たつと
(ぜん)ステータスがダウン。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! (ぜん)ステータスダウン</C>
くさなぎチャージ わざをためている(あいだ)
すばやさがアップ。
風神(ふうじん)(まい) わざをためている(あいだ)
すばやさがアップ。
充電(じゅうでん)ガード わざをためている(あいだ)
まもりがアップ。
うるおいチャージ わざをためている(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)
自然(しぜん)(ちから) ガードをしている(あいだ)
HPがだんだん回復(かいふく)
かたながり (てき)(たお)した(とき)
一時的(いちじてき)攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! しばらく 攻撃力(こうげきりょく)アップ</C>
まえのめり (てき)(たお)した(とき)
一時的(いちじてき)攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! しばらく 攻撃力(こうげきりょく)アップ</C>
おんねん 復活(ふっかつ)した(とき) 一時的(いちじてき)
(ぜん)ステータスがアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! しばらく (ぜん)ステータスアップ</C>
ひろいぐせ アイテムを()()れた(とき)
一時的(いちじてき)攻撃力(こうげきりょく)がアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! しばらく 攻撃力(こうげきりょく)アップ</C>
ひきこもり 自分(じぶん)がピンチになった(とき)
一時的(いちじてき)におんみつ状態(じょうたい)になる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! ピンチになって姿(すがた)()した</C>
土下座(どげざ) 自分(じぶん)がピンチになった(とき)
一時的(いちじてき)におんみつ状態(じょうたい)になる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! ピンチになって姿(すがた)()した</C>
ダイビング 自分(じぶん)がピンチになった(とき)
一時的(いちじてき)におんみつ状態(じょうたい)になる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! ピンチになって姿(すがた)()した</C>
ホースの(ちから) 自分(じぶん)がピンチになった(とき)
(かい) (ぜん)ステータス(ちょう)アップ。
<C14>ホースの力発動(ちからはつどう)! しばらく (ぜん)ステータス(ちょう)アップ</C>
にげあし 攻撃(こうげき)されるほどすばやさアップ。
攻撃(こうげき)されないと効果(こうか)()れる。
(いか)りの(ちから) 攻撃(こうげき)されるほど攻撃力(こうげきりょく)アップ。
攻撃(こうげき)されないと効果(こうか)()れる。
しりあがり 攻撃(こうげき)するほど攻撃力(こうげきりょく)アップ。
攻撃(こうげき)しないと効果(こうか)()れる。
破怪(はかい)ラッシュ 攻撃(こうげき)するほど攻撃力(こうげきりょく)アップ。
攻撃(こうげき)しないと効果(こうか)()れる。
スーパーエンジン 攻撃(こうげき)するほどすばやさアップ。
攻撃(こうげき)しないと効果(こうか)()れる。
ながもち 自分(じぶん)にかかった()いとりつきの
効果(こうか)長持(ながも)ちする。
こじらせ 自分(じぶん)がかける (わる)いとりつきの
効果(こうか)長持(ながも)ちする。
厄介(やっかい)(のろ) 自分(じぶん)がかける (わる)いとりつきの
効果(こうか)長持(ながも)ちする。
おならフィールド 全員(ぜんいん)にかかった(わる)いとりつきの
効果(こうか)長持(ながも)ちする。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)(わる)いとりつきが(なが)もちする</C>
おならフィールド 全員(ぜんいん)にかかった(わる)いとりつきの
効果(こうか)長持(ながも)ちする。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)(わる)いとりつきが(なが)もちする</C>
宝石(ほうせき)ボディー (わる)いとりつきにかからない。
きせきのりんぷん (わる)いとりつきにかからない。
むてきのこうら (わる)いとりつきにかからない。
つやつやボディー クリティカルを()けない。
もちガード クリティカルを()けない。
いっせん クリティカルが()やすくなる。
ギャンブラー クリティカルされやすくなるが
クリティカルが()やすくなる。
ぶようじん クリティカルされやすくなるが
クリティカルが()やすくなる。
()ったかぶり 味方全員(みかたぜんいん)
クリティカルが()やすくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)クリティカルが()やすくなる</C>
()ったかぶり 味方全員(みかたぜんいん)
クリティカルが()やすくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)クリティカルが()やすくなる</C>
(しのび) (てき)()つからずに攻撃(こうげき)すると
クリティカル率超(りつちょう)アップ。
(ちょう)クリティカル クリティカルのいりょくが
より(たか)くなる。
じめじめ 味方(みかた)全員(ぜんいん)
クリティカルを()けなくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)がクリティカルを()けない</C>
じめじめ 味方(みかた)全員(ぜんいん)
クリティカルを()けなくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)がクリティカルを()けない</C>
きゅうけつ こうげきした(とき)
HPを吸収(きゅうしゅう)する。
しにぞこない 復活(ふっかつ)した(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 復活(ふっかつ)してHPを回復(かいふく)</C>
かげろう 気絶(きぜつ)した(とき) 一度(いちど)だけ
自分(じぶん)のHPを全回復(ぜんかいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 一度(いちど)だけ気絶(きぜつ)せずにHP全回復(ぜんかいふく)</C>
きびだんご 気絶(きぜつ)した(とき) 一度(いちど)だけ
自分(じぶん)のHPを全回復(ぜんかいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 一度(いちど)だけ気絶(きぜつ)せずにHP全回復(ぜんかいふく)</C>
ひろい() アイテムを()()れた(とき)
自分(じぶん)のHPが回復(かいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! アイテムをひろってHP回復(かいふく)</C>
妖怪食(ようかいぐ) (てき)(たお)した(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
たましい() (てき)(たお)した(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
()べまくり (てき)(たお)した(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
(いけ)(ぬし) (みず)属性(ぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
()はともだち 火属性(ひぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
超回復(ちょうかいふく) ピンチの妖怪(ようかい)回復(かいふく)する(とき)
HPを超回復(ちょうかいふく)する。
<C14>超回復発動(ちょうかいふくはつどう)! ピンチの味方(みかた)超回復(ちょうかいふく)</C>
快眠(かいみん) 自分(じぶん)のHPが回復(かいふく)する(とき)
(おお)めに回復(かいふく)する。
はなさない! ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)がふえる。
(やみ)支配(しはい) ドレインの
HP回復量(かいふくりょう)がふえる。
虫歯菌(むしばきん) (てき)がHPを回復(かいふく)する(とき)
あまり回復(かいふく)しなくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! (てき)回復効果(かいふくこうか)(よわ)くなる</C>
虫歯菌(むしばきん) (てき)がHPを回復(かいふく)する(とき)
あまり回復(かいふく)しなくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! (てき)回復効果(かいふくこうか)(よわ)くなる</C>
ようきガード (てき)攻撃(こうげき)をガードした(とき)
自分(じぶん)妖気(ようき)ゲージがたまる。
すいとり 妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
ジューシー 妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
妖気(ようき)のけむり 味方(みかた)全員(ぜんいん)妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)妖気(ようき)ゲージ回復(かいふく)速度(そくど)アップ</C>
妖気(ようき)のけむり 味方(みかた)全員(ぜんいん)妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)妖気(ようき)ゲージ回復速度(かいふくそくど)アップ</C>
魔女(まじょ)()パワー 味方(みかた)全員(ぜんいん)妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)妖気(ようき)ゲージ回復(かいふく)速度(そくど)アップ</C>
魔女(まじょ)()パワー 味方(みかた)全員(ぜんいん)妖気(ようき)ゲージが
たまりやすくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)妖気(ようき)ゲージ回復速度(かいふくそくど)アップ</C>
スタートダッシュ 妖気(ようき)ゲージが(まん)タンの状態(じょうたい)
探索(たんさく)開始(かいし)する。
ひとまかせ 妖気(ようき)ゲージがたまりにくくなり
味方(みかた)はたまりやすくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 自分(じぶん)妖気(ようき)ゲージを味方(みかた)にわける</C>
ひとまかせ 妖気(ようき)ゲージがたまりにくくなり
味方(みかた)はたまりやすくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 妖気(ようき)ゲージをわけてもらえる</C>
高回転(こうかいてん) わざゲージが
たまりやすくなる。
きれいずき HPが(まん)タン() わざゲージが
たまりやすくなる。
蜘蛛(くも)のかまえ 攻撃(こうげき)をうけると
わざゲージがたまる。
()()職人(しょくにん) トラップ設置中(せっちちゅう)
無敵状態(むてきじょうたい)になる。
()()てじょうず トラップの
設置(せっち)スピードが(はや)くなる。
(ほのお)(こぶし) こうげきに
()ぞくせいを追加(ついか)する。
(みず)(やいば) こうげきに
(みず)ぞくせいを追加(ついか)する。
(みず)(こぶし) こうげきに
(みず)ぞくせいを追加(ついか)する。
雷の拳(かみなりこぶし) こうげきに
(かみなり)ぞくせいを追加(ついか)する。
大地(だいち)(こぶし) こうげきに
(つち)ぞくせいを追加(ついか)する。
(こおり)のてのひら こうげきに
(こおり)ぞくせいを追加(ついか)する。
(こおり)(きば) こうげきに
(こおり)ぞくせいを追加(ついか)する。
(かぜ)のつばさ こうげきに
(かぜ)ぞくせいを追加(ついか)する。
()のようじん ()ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
しめったおはだ (みず)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
ぜつえんたい (かみなり)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
(すな)のおはだ (つち)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
かちかちおはだ (こおり)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
(かぜ)よけ (かぜ)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
ゴールドガード 雷・水(かみなりみず)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
シルバーガード ()(こおり)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
ブロンズガード (つち)(かぜ)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
プラチナガード (みず)(こおり)(かぜ)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
ゆめみごこち 味方(みかた)復活(ふっかつ)させる
スピードが(はや)くなる。
(こめ)のちから 味方(みかた)復活(ふっかつ)させる
スピードが(はや)くなる。
よみがえり 味方(みかた)復活(ふっかつ)させるスピードが
(はや)くなり HPも回復(かいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 蘇生(そせい)しつつ回復(かいふく)してあげた</C>
よみがえり 味方(みかた)復活(ふっかつ)させるスピードが
(はや)くなり HPも回復(かいふく)する。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 蘇生(そせい)しつつ回復(かいふく)してもらった</C>
ふじみゾーン 味方全員(みかたぜんいん)
昇天(しょうてん)ゲージが()りにくくなる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)昇天(しょうてん)ゲージが()りにくくなる</C>
ふじみゾーン 味方全員(みかたぜんいん)
昇天(しょうてん)ゲージが()りにくくなる。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)昇天(しょうてん)ゲージが()りにくくなる</C>
小物狩(こものが) ビッグボス以外(いがい)への
ダメージがアップ。
とどめのいちげき ピンチの(てき)への
ダメージがアップ。
鬼斬(おにぎ) (おに)(けい)(てき)への
ダメージがアップ。
チョコボー工場(こうじょう) 30(びょう)に1(かい)
チョコボーを(つく)()す。
<C14>チョコボー工場発動(こうじょうはつどう)! チョコボーを()()れた</C>
目立(めだ)ちすぎ (てき)からねらわれやすくなる。
おんみつ (てき)からねらわれなくなる。
まぼろし (てき)からねらわれなくなる。
えこひいき (てき)からねらわれなくなる。
ねばりごし わざゲージが()りにくくなる。
ターボ わざをためる速度(そくど)がアップ。
(おに)チャージ わざをためる速度(そくど)がアップ。
ぶあつい(かべ) ガードの効果(こうか)がアップ。
から(かさ)シールド ガードの効果(こうか)がアップ。
トリプルヘッド わざの効果範囲(こうかはんい)(ひろ)くなる。
ガマのまもり わざの効果範囲(こうかはんい)(ひろ)くなる。
くいしばり HPが0になったとき
(かい)だけHP1で()える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! HP1で()えた</C>
がまん HPが0になったとき
(かい)だけHP1で()える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! HP1で()えた</C>
(ちょう)がまん HPが0になったとき
(かい)までHP1で()える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! HP1で()えた</C>
猛虎(もうこ)のねばり HPが0になったとき
(かい)までHP1で()える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! HP1で()えた</C>
枚舌(まいじた) HPが0になったとき
(かい)までHP1で()える。
<C14>8枚舌発動(まいじたはつどう)! HP1で()えた。</C>
やいばのボディー (てき)攻撃(こうげき)()けた
ダメージを 一部(いちぶ)はねかえす。
ミラーボディー (てき)攻撃(こうげき)()けた
ダメージを 一部(いちぶ)はねかえす。
ツッコミ (てき)攻撃(こうげき)()けた
ダメージを 一部(いちぶ)はねかえす。
こんしん Xボタンにセットした
わざのいりょくがアップ。
ひっさつわざの
いりょくがアップ。
むじんぞう スタミナが()らない。
超回避(ちょうかいひ) 回避(かいひ)で (てき)攻撃(こうげき)
よけやすくなる。
はがねのよろい (てき)攻撃(こうげき)
よろけなくなる。
つぼアーマー (てき)攻撃(こうげき)
よろけなくなる。
たおREN(れん) (てき)攻撃(こうげき)
スタン状態(じょうたい)にならなくなる。
スパイク (てき)攻撃(こうげき)
()()されなくなる。
ネゴシエーター ともだちチャンスが
(すこ)簡単(かんたん)になる。
よくぼう (てき)がアイテムを
()としやすくなる。
おすそわけ 使(つか)ったアイテムの効果(こうか)
(ちか)くの味方(みかた)にも()(あた)える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! アイテム効果(こうか)をおすそわけした</C>
おすそわけ 使(つか)ったアイテムの効果(こうか)
(ちか)くの味方(みかた)にも()(あた)える。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! アイテム効果(こうか)をおすそわけされた</C>
モテモテ (てき)がともだちに
なりやすくなる。
かんつう (てき)得意(とくい)なぞくせいでも
関係(かんけい)なくダメージを(あた)える。
はなほじり (わる)いとりつきの効果(こうか)がアップ。 <C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)(わる)いとりつき効果(こうか)アップ</C>
はなほじり (わる)いとりつきの効果(こうか)がアップ。 <C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 全員(ぜんいん)(わる)いとりつき効果(こうか)アップ</C>
モノマネ 味方一人(みかたひとり)のスキルを
モノマネする。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 味方(みかた)の「<SKILL_NAME>」をモノマネした</C>
のらりくらり ときどき(てき)攻撃(こうげき)をよける。
レーザー Xボタンにセットした
わざのいりょくがアップ。
(おに)() 自分(じぶん)のHPが1のあいだ
攻撃力超(こうげきりょくちょう)アップ。
千両役者(せんりょうやくしゃ) ()きつけている(てき)(おお)いほど
(ぜん)ステータスがアップ。
スナイパー (てき)から(はな)れている(ほど)
クリティカルが()やすくなる。
集中力(しゅうちゅうりょく) 15秒間攻撃(びょうかんこうげき)しないと (つぎ)
一撃(いちげき)がクリティカルになる。
しめりけ 味方全員(みかたぜんいん)()ける()ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
ガシャガシャ 30(びょう)に1(かい) ランダムで
バトルアイテムが()(はい)る。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! <ITEM_NAME>を()()れた</C>
普通(ふつう) ピンチになっても
10秒間(びょうかん)普通(ふつう)(もど)る。
ラッシュ Aボタンのこうげきを
永久(えいきゅう)連発(れんぱつ)できる。
手作(てづく)爆弾(ばくだん) 自分(じぶん)設置(せっち)したトラップは
味方(みかた)()たらない。
()() (てき)がアイテムを
()としやすくなる。
元帥(げんすい) 味方(みかた)全員(ぜんいん)
(ぜん)ステータスがアップ。
ねばねば HPが0になったとき
(かい)までHP1で()える。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! HP1で()えた</C>
ながれぼし ものすごく(あし)(はや)い。
本気(マジ) (ぷん)ごとに1(かい)
本気(マジ)になる。
<C14>本気(マジ)発動(はつどう)! 本気(マジ)になって(ちょう)パワーアップ!</C>
シャウト 味方全員(みかたぜんいん)のちからがアップ。
どんどんフィールド 味方全員(みかたぜんいん)のちからがアップ。
モグパワー 味方全員(みかたぜんいん)
ようりょくがアップ。
つるつるの(ゆか) 味方全員(みかたぜんいん)のすばやさがアップ。
はきもの 味方全員(みかたぜんいん)のすばやさがアップ。
チョコリジェネ 味方全員(みかたぜんいん)
HPがだんだん回復(かいふく)
すしパワー 自分(じぶん)のHPがだんだん回復(かいふく)
究極(きゅうきょく)のあき(しょう) 探索開始(たんさくかいし)から3(ぷん)たつと
(ぜん)ステータスがダウン。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! (ぜん)ステータスダウン</C>
エンマブレード 攻撃(こうげき)するほど攻撃力(こうげきりょく)アップ。
攻撃(こうげき)しないと効果(こうか)()れる。
ふっさふさ (わる)いとりつきにかからない。
(てん)ぷらパワー クリティカルを()けない。
ふあんてい クリティカルされやすくなるが
クリティカルが()やすくなる。
(たましい)(ほのお) こうげきした(とき)
HPを吸収(きゅうしゅう)する。
(にく) 気絶(きぜつ)した(とき) 一度(いちど)だけ
自分(じぶん)のHPを全回復(ぜんかいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 一度(いちど)だけ気絶(きぜつ)せずにHP全回復(ぜんかいふく)</C>
からをやぶる 気絶(きぜつ)した(とき) 一度(いちど)だけ
自分(じぶん)のHPを全回復(ぜんかいふく)する。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 一度(いちど)だけ気絶(きぜつ)せずにHP全回復(ぜんかいふく)</C>
フレッシュ (みず)属性(ぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
カリカリ 火属性(ひぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
(ほのお)光輪(こうりん) 火属性(ひぞくせい)のダメージを
吸収(きゅうしゅう)してHPを回復(かいふく)する。
(ゆき)かき (こおり)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
修羅(しゅら)(こころ) ピンチの(てき)への
ダメージがアップ。
(かみ)(さば) ピンチの(てき)への
ダメージがアップ。
タフボディー (てき)攻撃(こうげき)
スタン状態(じょうたい)にならなくなる。
かたすかし ときどき(てき)攻撃(こうげき)をよける。
プレゼント 30(びょう)に1(かい) ランダムで
バトルアイテムが()(はい)る。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! <ITEM_NAME>を()()れた</C>
(かね)(ちから) (のこ)っているHPが(おお)いほど
ちからがアップ。
ブルジョワ (のこ)っているHPが(おお)いほど
ようりょくがアップ。
汚染(おせん) 攻撃(こうげき)するほど(てき)攻撃力(こうげきりょく)ダウン。
攻撃(こうげき)しないと 効果(こうか)()れる。
メリケンパーティー 味方全員(みかたぜんいん)のメリケン妖怪(ようかい)
(ぜん)ステータスがアップ。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! 味方(みかた)のメリケン妖怪(ようかい)(ぜん)ステータスがアップ</C>
メリケンパーティー 味方全員(みかたぜんいん)のメリケン妖怪(ようかい)
(ぜん)ステータスがアップ。
<C14>味方(みかた)の<SKILL_NAME>発動(はつどう)! 味方(みかた)のメリケン妖怪(ようかい)(ぜん)ステータスがアップ</C>
究極(きゅうきょく)フォーム (わる)いとりつきと
(わな)にかからない。
めでたい小槌(こづち) 自分(じぶん)がクリティカルを()した(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
伝統(でんとう)(あぶら) 味方(みかた)全員(ぜんいん)古典妖怪(こてんようかい)
HPがだんだん回復(かいふく)
つぶやき 自分(じぶん)(てき)にとりついた(とき)
自分(じぶん)のHPを回復(かいふく)する。
ダブルヒール 自分(じぶん)回復妖術(かいふくようじゅつ)使(つか)(とき)
匹同時(ひきどうじ)回復(かいふく)する。
せいでんき 移動(いどう)するほど
妖気(ようき)ゲージがたまる。
神速(しんそく) わざゲージがたまりやすくなり
(あし)(はや)くなる。
カラフルボディー ()(みず)ぞくせいの
ダメージを軽減(けいげん)する。
暗殺(あんさつ) (わる)いとりつきにかかった
(てき)(たい)してダメージアップ。
下剋上(げこくじょう) Sランクの(てき)(たい)して
ダメージアップ。
全知(ぜんち) 自分(じぶん)()っていない範囲(はんい)
マップも表示(ひょうじ)(つづ)ける。
(たから)地図(ちず) 宝箱(たからばこ)位置(いち)
マップに表示(ひょうじ)する。
ヌー 宝箱(たからばこ)からヌーパーツが
()やすくなる。
時間(じかん) (かく)フロアの制限(せいげん)時間(じかん)
(なが)くなる。
スカイマント (わな)()けるダメージを
大幅(おおはば)()らす。
こしパン (わな)()けるダメージを
大幅(おおはば)()らす。
天才(てんさい)ハンター (わな)()えるようになる。
ナビ 階段(かいだん)位置(いち)
わかるようになる。
ハッキング 階段(かいだん)位置(いち)
わかるようになる。
ベイダーモード ピンチになると
ベイダーモードになる。
<C14><SKILL_NAME>発動(はつどう)! ベイダーモードになった</C>
もろ()(つるぎ) 攻撃(こうげき)する(とき) 自分(じぶん)にも
(すこ)しダメージを(あた)える。
アンドロイド() ひっさつわざを()てた(てき)
アンドロイドにする。
無重力(むじゅうりょく) (わな)にかからない。
魔法(まほう)(はね) (わな)にかからない。
衝撃(しょうげき) 攻撃(こうげき)すると衝撃波(しょうげきは)(ひろ)がる
魔弾(まだん) 攻撃(こうげき)同時(どうじ)魔弾(まだん)発射(はっしゃ)する
(えん)(じん) (まわ)りに(ほのお)のフィールドを()
黄金(おうごん) ビームを()つ&金貨(きんか)()つける
金貨(きんか) ヌー金貨(きんか)位置(いち)がわかる
刀陣(とうじん) (まわ)りに(やいば)のフィールドを()
斬撃(ざんげき) 攻撃(こうげき)(はな)れた場所(ばしょ)切断(せつだん)する
氷玉(こおりだま) 3つの(こおり)(たま)発射(はっしゃ)する
無敵(むてき)バリア 復活(ふっかつ)する無敵(むてき)のバリア展開(てんかい)
(わな)バリア ()だけ(わな)無効化(むこうか)する
移動(いどう)バリア ダッシュ(ちゅう)にバリア展開(てんかい)
()めバリア 攻撃中(こうげきちゅう)バリアを展開(てんかい)
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